Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Sobaka Studio сообщила о финансовых трудностях и смене стратегии разработки

Основатель Sobaka Studio Дмитрий Качков рассказал о проблемах с ликвидностью после релиза Kiborg и переходе студии на выпуск малобюджетных проектов и оказание технических услуг.

Российская компания Sobaka Studio, разработчик экшенов Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin, столкнулась с серьезным финансовым кризисом. По словам основателя студии Дмитрия Качкова, за десять лет деятельности коллективу не удалось сформировать достаточный резервный капитал, а собственные проекты не приносили прибыли, превышающей производственные затраты более чем в два раза.

Причины финансового кризиса

Основным фактором ухудшения положения стала потеря доступа к внешним источникам финансирования. До пандемии значительную часть дохода студия получала за счет выполнения технических заказов для партнеров из США. Данный поток прибыли прекратился из-за санкционных ограничений и прекращения обработки входящих валютных платежей в Альфа-Банке.

Пострелизная поддержка Kiborg

Выпущенный в мае прошлого года экшен Kiborg не показал высоких коммерческих результатов. Для поддержания интереса аудитории разработчики реализовали следующие меры:

  • Выпуск более 10 обновлений;
  • Внедрение локального кооперативного режима и бесконечного режима игры;
  • Добавление новых веток умений и выпуск платного дополнения;
  • Проведение скидочных акций с дисконтом до 35%.

Диверсификация деятельности и планы развития

Для покрытия кассовых разрывов Sobaka Studio переориентировалась на оказание услуг по портированию инди-проектов на консоли PlayStation и Xbox. В портфолио студии уже значатся перенесенные на приставки игры «КЛЕТЬ» и «Русы против ящеров 2». Прибыль от консольного релиза «Клети» частично компенсировала низкие продажи основного проекта.

Текущие задачи студии

На данный момент команда работает в нескольких направлениях:

  • 30 октября запланирован выход обновления для Kiborg, добавляющего нового женского персонажа (над проектом работает группа из 5–6 человек).
  • Разработка двух неанонсированных рукопашных экшенов с умеренным бюджетом.

Руководство студии официально заявило об отказе от создания крупномасштабных проектов в пользу более доступных по стоимости разработок.

15

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе