Российская компания Sobaka Studio, разработчик экшенов Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin, столкнулась с серьезным финансовым кризисом. По словам основателя студии Дмитрия Качкова, за десять лет деятельности коллективу не удалось сформировать достаточный резервный капитал, а собственные проекты не приносили прибыли, превышающей производственные затраты более чем в два раза.
Причины финансового кризиса
Основным фактором ухудшения положения стала потеря доступа к внешним источникам финансирования. До пандемии значительную часть дохода студия получала за счет выполнения технических заказов для партнеров из США. Данный поток прибыли прекратился из-за санкционных ограничений и прекращения обработки входящих валютных платежей в Альфа-Банке.
Пострелизная поддержка Kiborg
Выпущенный в мае прошлого года экшен Kiborg не показал высоких коммерческих результатов. Для поддержания интереса аудитории разработчики реализовали следующие меры:
- Выпуск более 10 обновлений;
- Внедрение локального кооперативного режима и бесконечного режима игры;
- Добавление новых веток умений и выпуск платного дополнения;
- Проведение скидочных акций с дисконтом до 35%.
Диверсификация деятельности и планы развития
Для покрытия кассовых разрывов Sobaka Studio переориентировалась на оказание услуг по портированию инди-проектов на консоли PlayStation и Xbox. В портфолио студии уже значатся перенесенные на приставки игры «КЛЕТЬ» и «Русы против ящеров 2». Прибыль от консольного релиза «Клети» частично компенсировала низкие продажи основного проекта.
Текущие задачи студии
На данный момент команда работает в нескольких направлениях:
- 30 октября запланирован выход обновления для Kiborg, добавляющего нового женского персонажа (над проектом работает группа из 5–6 человек).
- Разработка двух неанонсированных рукопашных экшенов с умеренным бюджетом.
Руководство студии официально заявило об отказе от создания крупномасштабных проектов в пользу более доступных по стоимости разработок.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!