Марк Дарах, бывший исполнительный продюсер Bioware, в интервью подробно описал проблемы, с которыми сталкивается индустрия AAA. Он отмечает, что чрезмерная специализация привела к росту размеров команд разработки и увеличению расходов.
Рост штатов и увеличение бюджета
Дарах указывает, что в AAA-проектах требуется минимум пять человек для выполнения задачи. Это приводит к росту расходов на зарплаты, аренду офисных пространств, лицензии программного обеспечения и оборудования. По данным Тиму Уиллицу из Saber Interactive, 200 сотрудников при зарплате в $15 000 в месяц создают бюджеты более двух миллионов долларов.
Задержки из-за масштаба
Большие команды становятся более уязвимыми к задержкам. Если команда из 500 человек опаздывает на один месяц, это может добавить от пяти до десяти миллионов долларов к бюджету. Такие задержки происходят часто из-за внутренних проблем в производстве.
Пример GTA VI
Сравнение с GTA VI иллюстрирует масштаб проблемы. Согласно информации Джейсона Шрайера, задержка игры с 2025 года до мая 2026 года могла стоить компании более $500 миллионов. Для сравнения, у Rockstar работает более 4700 человек, а не 500.
Разделение рынка
Дарах прогнозирует «бифуркацию» индустрии, когда крупные проекты станут недоступными для других издателей. Вместо этого они могут стать целевым объектом для студий с амбициями делать игры на миллионы долларов бюджета. К таким проектам могут относиться Assassin's Creed, Call of Duty и Battlefield.
Малое против больших студий
Пример Bioware демонстрирует последствия этого тренда. Игра Dragon Age: Veilguard получила лишь 1,5 миллиона игроков вместо запланированных 3 миллионов. Однако Дарах видит оптимистичный сценарий: малые фокусные команды, такие как Expedition 33 от Sandfall Interactive (около 40 человек), могут успешно конкурировать.
Последствия для CD Projekt Red
CD Projekt Red также находится в этой ситуации. Игры The Witcher теперь должны продавать 15-20 миллионов единиц для получения прибыли. Дарах отмечает, что это «очень опасное место» для развития индустрии, особенно для крупных студий, которые уже выходят на рынки с мегабюджетами.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!