Вице‑президент и геймдиректор Cyberpunk 2 Gabe Amatangelo поделился своим путём в индустрии и причинами выбора CD PROJEKT RED.
Карьерный путь и ранний опыт
Аматанджело начал создавать игры в возрасте 12–13 лет, изучив BASIC и совместно с братом реализовав небольшие проекты. Позже он моддил Unreal Tournament, а его главным проектом стала Neverwinter Nights — игра, построенная на том же движке, где позже появился первый «Ведьмак».
Первая профессиональная позиция — сценарист в Dark Age of Camelot (Mythic Entertainment). После этого он перешёл в Warhammer Online: Age of Reckoning, где возглавил команду публичных квестов, а после запуска получил ответственность за всю игру. По его мнению, такой рост стал возможным благодаря сочетанию технических и писательских навыков, а также привычке задавать вопросы и обращаться к коллегам напрямую.
Текущая роль в CD PROJEKT RED
В бостонском хабе студии над Cyberpunk 2 трудится более 180 разработчиков. Amatangelo подчёркивает важность сохранения корпоративной культуры и напоминания сотрудникам о том, почему они присоединились к компании.
Видение искусства и командная работа
Он старается фокусировать команду на причине их прихода в CD PROJEKT RED, на том, что они любят в работе и что их вдохновляет. «Мы делаем искусство», — отмечает геймдиректор. При этом он борется с задержками в принятии решений, стремясь синхронно работать с другими директорами, оставляя за собой финальное слово в ключевых моментах, как это было со «стеной Гейба» при входе в Dogtown из Phantom Liberty, которую команда перерабатывала многократно.
«Развлечение в этом медиуме будет всегда, но мы должны следить, чтобы в нём было и искусство», — подчёркивает Amatangelo. Для него киберпанк ассоциируется с детством и привычкой задавать вопросы. Образ Cyberpunk 2 меняется по мере привлечения новых специалистов, в итоге игра становится отражением всей команды.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!