Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Геймдиректор Cyberpunk 2 Gabe Amatangelo объяснил выбор CD PROJEKT RED и видение искусства в игре

Вице‑президент и геймдиректор Cyberpunk 2 Gabe Amatangelo рассказал, как начал создавать игры в 12–13 лет, прошёл путь от моддинга Unreal Tournament до руководства проектами в Mythic Entertainment и Warhammer Online, а теперь руководит более чем 180 разработчиками в бостонском хабе CD PROJEKT RED, подчёркивая важность сочетания технического и творческого подхода и стремление сохранить культуру студии.

Вице‑президент и геймдиректор Cyberpunk 2 Gabe Amatangelo поделился своим путём в индустрии и причинами выбора CD PROJEKT RED.

Карьерный путь и ранний опыт

Аматанджело начал создавать игры в возрасте 12–13 лет, изучив BASIC и совместно с братом реализовав небольшие проекты. Позже он моддил Unreal Tournament, а его главным проектом стала Neverwinter Nights — игра, построенная на том же движке, где позже появился первый «Ведьмак».

Первая профессиональная позиция — сценарист в Dark Age of Camelot (Mythic Entertainment). После этого он перешёл в Warhammer Online: Age of Reckoning, где возглавил команду публичных квестов, а после запуска получил ответственность за всю игру. По его мнению, такой рост стал возможным благодаря сочетанию технических и писательских навыков, а также привычке задавать вопросы и обращаться к коллегам напрямую.

Текущая роль в CD PROJEKT RED

В бостонском хабе студии над Cyberpunk 2 трудится более 180 разработчиков. Amatangelo подчёркивает важность сохранения корпоративной культуры и напоминания сотрудникам о том, почему они присоединились к компании.

Видение искусства и командная работа

Он старается фокусировать команду на причине их прихода в CD PROJEKT RED, на том, что они любят в работе и что их вдохновляет. «Мы делаем искусство», — отмечает геймдиректор. При этом он борется с задержками в принятии решений, стремясь синхронно работать с другими директорами, оставляя за собой финальное слово в ключевых моментах, как это было со «стеной Гейба» при входе в Dogtown из Phantom Liberty, которую команда перерабатывала многократно.

«Развлечение в этом медиуме будет всегда, но мы должны следить, чтобы в нём было и искусство», — подчёркивает Amatangelo. Для него киберпанк ассоциируется с детством и привычкой задавать вопросы. Образ Cyberpunk 2 меняется по мере привлечения новых специалистов, в итоге игра становится отражением всей команды.

8

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе