Гейм-директор CD Projekt RED Павел Саско в интервью рассказал о происхождении одной из самых обсуждаемых, но незаметных деталей The Witcher 3: появления сцены с совокупляющимися кроликами на фоне квеста «Охота на ведьму».
Контекст и место сцены
Кролики появляются в доме Кейры Мец на начальном этапе игры в Велене. Во время диалога Геральта с Кейрой на заднем плане, в глубине кадра, можно заметить двух животных. Игроки замечали эту сцену сразу после релиза 2015 года, однако многие обнаруживали её лишь спустя несколько прохождений.
Источник идеи
Как сообщил Павел Саско, сцена стала инициативой его подруги Люси — аниматора и владелицы кроликов. Павел показал ей черновик сцены в течение дня, и Люси предложила добавить её как намек на развитие отношений между Геральтом и Кейрой. Анимация была выполнена ради забавы, не проходя через строгий производственный план.
- Сцена не планировалась в основном производственном графике CD Projekt RED.
- Она обсуждалась на форумах игроков с 2015 года.
- Маленькие инициативы отдельных сотрудников часто становятся любимыми пасхалками сообщества.
Этот случай иллюстрирует, как необязательные, но запоминающиеся детали формируют долгосрочный резонанс среди игроков, оставаясь предметом обсуждения спустя годы после выхода игры.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!