Геймдиректор проекта «Cyberpunk» заявил, что команда должна иметь возможность принимать решения без его одобрения и активно обсуждать его предложения.
Исключение из традиционной иерархии
Он просит разработчиков самостоятельно определять тактику выполнения задач и предлагать альтернативные варианты, если считают их более эффективными.
Поддержка открытого диалога
По его словам, такой подход ускоряет процесс принятия решений и повышает гибкость команды в условиях сжатых сроков.
Ожидаемые результаты
Ожидается, что данная модель позволит сократить время интеграции изменений и улучшить качество конечного продукта.
Важно: решение не подразумевает полного отказа от контроля, а лишь расширяет автономию подразделений.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!