Разработчики из CD Projekt Red внедряют новую стратегию оптимизации для следующей части серии The Witcher. Чтобы исключить технические сбои на релизе, игра с самого начала разрабатывается с учетом всех целевых платформ.
Новый подход к технической реализации
Со-генеральный директор студии Михал Новаковски сообщил, что текущая версия The Witcher 4 уже запускается на всех целевых устройствах. В отличие от предыдущих проектов, где основное внимание уделялось ПК-версии, сейчас игра функционирует на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X одновременно.
Ранее студия придерживалась тактики максимального повышения визуального качества на ПК с последующим «понижением» требований для консолей. Этот метод привел к серьезным проблемам с производительностью в Cyberpunk 2077, особенно на консолях предыдущего поколения, что в итоге привело к временному удалению игры из PlayStation Store.
Изменение внутренних процессов разработки
Помимо параллельной оптимизации, CD Projekt Red пересмотрела систему контроля этапов разработки (майлстоунов). Теперь студия строго следует внутренним техническим регламентам:
- Жесткий контроль чек-листов: любые пропущенные технические требования должны устраняться незамедлительно.
- Отказ от отложенной оптимизации: исправление ошибок производительности больше не переносится на финальные стадии разработки.
- Приоритет стабильности: основной целью является обеспечение работоспособности игры на всех платформах на протяжении всего цикла производства.
Сроки и платформы
На данный момент релиз The Witcher 4 намечен на 2028 год, хотя эта дата может быть скорректирована. Игра разрабатывается для следующих платформ:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!