Перейти к содержимому
Обновление…
Bethesda

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE

Для Skyrim released масштабный мод King of the Murkmire, созданный без использования ИИ

Моддер Pancake0723 представил расширение для Skyrim, переносящее игроков в Чернотопье. Автор подчеркнул, что проект полностью создан вручную без помощи генеративных нейросетей.

  • Моды
♥ 0 ◎ 30
Bethesda

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE

Сотрудники Bethesda выразили сомнения в качестве будущих частей Elder Scrolls и Fallout

Массовые сокращения в подразделениях Microsoft привели к потере опытных специалистов в Bethesda Game Studios. Разработчики опасаются, что утрата институциональных знаний негативно скажется на грядущих проектах.

  • Моды
♥ 0 ◎ 16
Bethesda

The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE

Бывшая сотрудница Bethesda Game Studios рассказала о деталях массовых сокращений

Энн Барретт поделилась подробностями увольнений в офисе Bethesda в Остине, отметив потерю ценных кадров и недоверие персонала к возможным рискам из-за успеха основных франшиз.

  • Индустрия
♥ 0 ◎ 16
Bethesda

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Разработчики Skyblivion опровергли слухи о внезапном релизе проекта

Команда создателей масштабного мода Skyblivion заявила, что не планирует выпускать проект без предварительного анонса даты выхода, несмотря на длительный период разработки.

  • Моды
♥ 0 ◎ 18
Bethesda

Fallout 4

Тимоти Кейн: разработчикам стоит изучать неудачные игры для повышения качества проектов

Соавтор серии Fallout Тимоти Кейн призвал геймдизайнеров анализировать ошибки создателей провальных игр, чтобы избежать «ошибки выжившего» при разработке новых тайтлов.

♥ 0 ◎ 18
Bethesda

The Elder Scrolls V: Skyrim LE

Экс-директор Skyrim Брюс Несмит сравнил подходы Bethesda и Larian к дизайну RPG

Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит рассказал о фундаментальных различиях в философии создания игр Bethesda и Baldur's Gate 3, отметив влияние значимости выборов на игровой процесс.

♥ 0 ◎ 13