Перейти к содержимому

Игровые новости · Bethesda · The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE

Глава студии The Elder Scrolls Online: Выход Skyrim потребовал радикальных изменений в MMO

Мэтт Фирор рассказал, как успех Skyrim изменил восприятие серии The Elder Scrolls и заставил разработчиков полностью пересмотреть концепцию ESO в процессе создания.

Руководитель разработки The Elder Scrolls Online Мэтт Фирор в интервью на Game Developers Conference (GDC) раскрыл подробности влияния Skyrim на процесс создания многопользовательской ролевой игры.

Влияние Skyrim на концепцию ESO

Разработка ESO началась около 17 лет назад, когда актуальной игрой серии был Oblivion. По словам Фирора, на начальном этапе создания MMO проект опирался на старые стандарты серии, однако выход Skyrim полностью изменил ожидания аудитории от игр во вселенной The Elder Scrolls.

Фирор отметил, что Skyrim представил собой виртуальный мир, сосредоточенный вокруг одного игрока, что создало новый стандарт восприятия серии. В результате первоначальная версия ESO перестала быть жизнеспособной, и команде пришлось радикально изменить множество аспектов игры, чтобы соответствовать новым представлениям пользователей.

Адаптация под ожидания игроков

Обсуждая внутреннюю конкуренцию и развитие портфеля проектов Bethesda, глава студии подчеркнул, что команда внимательно следит за изменением предпочтений геймеров. Фирор заявил о стремлении создать продукт, в котором каждый тип игрока найдет подходящий контент, опираясь на прошлый опыт переработки проекта.

Дата выхода следующего обновления

Следующая глава The Elder Scrolls Online под названием Gold Road выйдет в следующие даты:

  • 3 июня — для PC и Mac;
  • 18 июня — для PlayStation и Xbox.

Источник: оригинал на английском

1

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе