Перейти к содержимому

Игровые новости · Bethesda · Fallout 4

Экс-разработчик Bethesda рассказал о методах руководства Тодда Говарда

Райан Дженкинс, бывший дизайнер уровней Bethesda Game Studios, описал специфику взаимодействия Тодда Говарда с сотрудниками в период разработки Skyrim и Fallout 4.

Бывший дизайнер уровней Bethesda Game Studios Райан Дженкинс в интервью подкасту Pembridge TV раскрыл детали внутренней корпоративной культуры студии в период создания The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

Специфика критики и «метод чайки»

По словам Дженкинса, Тодд Говард практиковал манеру управления, которую сотрудники иронично называли «поведением чайки». Данный подход заключался в следующем:

  • внезапное появление руководителя на рабочем месте специалиста;
  • краткая и жесткая критика текущих наработок без детальных пояснений;
  • немедленный уход из помещения сразу после высказывания недовольства.

Подобная тактика создавала значительное психологическое давление на персонал, особенно на младших сотрудников, которые зачастую воспринимали субъективные замечания как руководство к полному удалению многонедельных наработок.

Меры по оптимизации рабочих процессов

Для минимизации производственных рисков и предотвращения хаоса руководители отделов внедрили внутренний регламент. Сотрудникам было запрещено вносить правки в проект сразу после замечаний Говарда. Любые изменения должны были быть предварительно согласованы с непосредственным начальством, которое уточняло у директора, требует ли ситуация кардинальной переработки или высказанное мнение носило сиюминутный характер.

Профессиональные компетенции Тодда Говарда

Несмотря на специфический стиль общения, Дженкинс отметил высокую эффективность Говарда в вопросах общего видения продукта. Руководитель умело отсекал избыточные элементы для обеспечения своевременного релиза, придерживаясь принципа, согласно которому команда способна реализовать многое, но не всё.

В качестве примера успешного контроля структуры игры приводится начальный этап в Skyrim — путь от пещеры до Вайтрана, где знакомство игрока с миром было реализовано максимально плавно.

Справочная информация

Райан Дженкинс работал в Bethesda Game Studios более 6 лет, участвуя в разработке двух основных проектов и их дополнений, покинув компанию в 2016 году. В настоящее время Тодд Говард курирует производство The Elder Scrolls VI и продюсирует телесериалы по франшизам издательства.

15

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе