Разработчики симулятора колонии RimWorld, студия Ludeon Studios, представили обновление версии 1.7. Ключевым техническим изменением патча является полный отказ от движка Unity в пользу собственной разработки — Waylith Engine.
Технические преимущества и оптимизация
Переход на новый программный стек позволил существенно оптимизировать работу игры. Согласно данным внутренних тестов, производительность увеличилась в 2–4 раза. Основные улучшения затронули следующие аспекты:
- скорость генерации процедурных миров;
- время запуска клиента;
- скорость загрузки файлов сохранений.
Обновленная архитектура обеспечивает стабильную работу игры на поздних этапах прохождения, в частности, в поселениях с числом колонистов более 40 при использовании до 100 модификаций.
Совместимость и поддержка
Версия 1.7 сохраняет обратную совместимость с версией 1.6, что позволяет игрокам продолжать текущие сессии. Большинство пользовательских модификаций останутся работоспособными без необходимости переписывания кода. Ограничения по запуску могут возникнуть только на оборудовании старше 10 лет.
Перспективы развития студии
Ludeon Studios подтвердила, что Waylith Engine станет технологической основой для новой самостоятельной игры, которая сейчас находится в разработке. Официальная презентация проекта состоится по мере готовности производства.
Доступность обновления
Релиз версии 1.7 состоится по завершении этапа открытого тестирования. В настоящее время пользователи Steam могут ознакомиться с изменениями, переключившись на бета-ветку unstable в свойствах игры.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!