Студия Ludeon Studios объявила о переходе симулятора колонии RimWorld с движка Unity на собственную разработку — Waylith Engine. Данное изменение будет реализовано в рамках обновления версии 1.7.
Технические улучшения и производительность
По заявлениям разработчиков, визуальная составляющая и игровой процесс останутся неизменными, однако техническая оптимизация позволит увеличить производительность в 2–4 раза. Основные улучшения коснулись скорости загрузки и стабильности работы при большом количестве объектов и модификаций.
В качестве примера приводится сравнение версий 1.6 и 1.7: время загрузки сборки с 1 500 модификациями сократилось с 14 до 6 минут. Также ожидается более плавная работа игры в сценариях с высокой плотностью населения и активным использованием стороннего контента.
Совместимость и поддержка модификаций
Ludeon Studios подтвердила полную совместимость сохранений между версиями 1.6 и 1.7. Большинство модификаций будут функционировать корректно без дополнительного вмешательства авторов. Возможные уведомления о неподдерживаемом контенте будут носить формальный характер и быть связаны исключительно со сменой номера версии игры.
В процессе разработки обновления приняли участие несколько десятков создателей модификаций для обеспечения стабильности перехода.
Тестирование и системные требования
Обновление 1.7 уже доступно для ознакомления через бета-ветку в Steam. Первые отзывы пользователей подтверждают рост производительности, однако отмечается увеличение потребления оперативной памяти. Разработчики предупредили, что версия 1.7 может быть несовместима с оборудованием старше 10 лет.
Перспективы Waylith Engine
Представители Ludeon Studios сообщили, что Waylith Engine будет использоваться не только в RimWorld. В разработке находится новый проект на базе данного движка, официальный анонс которого состоится позже.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!