Перейти к содержимому

Игровые новости · Симуляторы · RimWorld

RimWorld переходит на собственный движок Waylith в обновлении 1.7

Ludeon Studios представила обновление 1.7 для RimWorld, в котором игра переходит с Unity на внутренний движок Waylith. Это обеспечит значительный прирост производительности и ускорит загрузку модификаций.

Студия Ludeon Studios анонсировала выход обновления 1.7 для RimWorld. Главным изменением стал переход игры с Unity на собственный движок Waylith, разработанный внутри компании. Визуальная составляющая и игровой процесс остались прежними, однако техническая база была полностью переработана.

Повышение производительности

По данным разработчиков, переход на Waylith Engine позволил увеличить производительность в 2–4 раза. Оптимизация затронула следующие аспекты:

  • скорость запуска игры и генерация мира и карт;
  • время загрузки при использовании объемных списков модификаций;
  • общее количество тиков в секунду (TPS).

В ходе стресс-тестов поздних стадий игры производительность выросла в 2.2 раза. Время загрузки сборки из 1500 модов сократилось с 14 до 6 минут.

Совместимость и сохранения

Переход на версию 1.7 не требует дополнительных действий от пользователя:

  • Сохранения: файлы сохранений версии 1.6 полностью совместимы с 1.7, и наоборот.
  • Модификации: большинство модов работают без изменений. Предупреждение о «потенциальной несовместимости» может отображаться только из-за смены номера версии.
  • Системные требования: игра может не запуститься на ПК старше 10 лет.

Возможности для моддинга

Движок Waylith предоставляет создателям контента расширенный инструментарий:

  • поддержка последних функций языка C#;
  • возможность создания сложных модификаций с минимальным влиянием на производительность;
  • упрощенная реализация масштабных визуальных изменений и кастомных эффектов.

Доступ к обновлению и новые проекты

Обновление 1.7 уже доступно для тестирования в ветке unstable в Steam (Свойства → Бета-версии → unstable). Основная ветка игры пока остается на версии 1.6.

Также Ludeon Studios подтвердила, что Waylith Engine используется не только для RimWorld — студия ведет разработку нового проекта на этом движке, подробности о котором будут раскрыты позже.

Источник: оригинал на английском

17

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе