Студия Ludeon Studios анонсировала выход обновления 1.7 для RimWorld. Главным изменением стал переход игры с Unity на собственный движок Waylith, разработанный внутри компании. Визуальная составляющая и игровой процесс остались прежними, однако техническая база была полностью переработана.
Повышение производительности
По данным разработчиков, переход на Waylith Engine позволил увеличить производительность в 2–4 раза. Оптимизация затронула следующие аспекты:
- скорость запуска игры и генерация мира и карт;
- время загрузки при использовании объемных списков модификаций;
- общее количество тиков в секунду (TPS).
В ходе стресс-тестов поздних стадий игры производительность выросла в 2.2 раза. Время загрузки сборки из 1500 модов сократилось с 14 до 6 минут.
Совместимость и сохранения
Переход на версию 1.7 не требует дополнительных действий от пользователя:
- Сохранения: файлы сохранений версии 1.6 полностью совместимы с 1.7, и наоборот.
- Модификации: большинство модов работают без изменений. Предупреждение о «потенциальной несовместимости» может отображаться только из-за смены номера версии.
- Системные требования: игра может не запуститься на ПК старше 10 лет.
Возможности для моддинга
Движок Waylith предоставляет создателям контента расширенный инструментарий:
- поддержка последних функций языка C#;
- возможность создания сложных модификаций с минимальным влиянием на производительность;
- упрощенная реализация масштабных визуальных изменений и кастомных эффектов.
Доступ к обновлению и новые проекты
Обновление 1.7 уже доступно для тестирования в ветке unstable в Steam (Свойства → Бета-версии → unstable). Основная ветка игры пока остается на версии 1.6.
Также Ludeon Studios подтвердила, что Waylith Engine используется не только для RimWorld — студия ведет разработку нового проекта на этом движке, подробности о котором будут раскрыты позже.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!