Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · The Witcher 3: Wild Hunt

Студия Rebel Wolves пересматривает структуру квестов в The Blood of Dawnwalker

Разработчики The Blood of Dawnwalker отказываются от разделения заданий на основные и побочные, внедряя систему ограниченного игрового времени для устранения лудонарративного диссонанса.

Студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt Red, представила новый подход к проектированию заданий в своей грядущей ролевой игре The Blood of Dawnwalker, назвав традиционные формулы построения квестов устаревшими.

Проблема лудонарративного диссонанса

Старший дизайнер квестов Патрик Фиялковский отметил, что в ролевых играх прошлого поколения часто наблюдался разрыв между драматизмом основного сюжета и второстепенными активностями. По мнению разработчика, ситуация, когда срочные сюжетные цели откладываются ради выполнения мелких поручений, уничтожает ощущение опасности и делает кампанию разрозненной.

Единая структура повествования

В The Blood of Dawnwalker разработчики полностью отказались от разделения задач на основные и побочные. В журнале заданий отсутствуют искусственные категории, а все активности в долине Сангора интегрированы в общий сюжетный каркас. Любое действие протагониста Коэна направлено на достижение центральной цели — спасение семьи и победу над противниками.

Время как стратегический ресурс

Ключевым элементом геймплея стал общий счетчик времени, ограниченный 30 внутриигровыми днями. Данная механика заставляет игрока расставлять приоритеты, так как любые действия — от дипломатии до расследований — требуют временных затрат. Это исключает возможность выполнения всех доступных активностей без ущерба для сюжета.

Изменения в процессе разработки

Для реализации новой структуры Rebel Wolves изменили внутренний производственный цикл. Теперь каждое задание проектируется в тесном сотрудничестве одного квест-дизайнера и одного сценариста. Процесс включает:

  • Детальную проработку ветвлений сюжета на этапе планирования.
  • Проверку логических цепочек до переноса контента в игровой движок.
  • Анализ реакций персонажей на действия игрока.
22

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе