Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Студия emptyvessel рассказала о давлении инвесторов при разработке шутера DEFECT

Генеральный директор emptyvessel Эмануэль Палалич сообщил о попытках финансовых партнеров изменить мрачный сеттинг тактического шутера DEFECT на более коммерчески ориентированный визуальный стиль.

Основатель и глава студии emptyvessel Эмануэль Палалич, ранее занимавший пост ведущего художника по персонажам в id Software, раскрыл подробности взаимодействия с венчурными фондами в процессе разработки тактического шутера DEFECT.

Конфликт творческого видения и коммерческих требований

В ходе питчинга проекта большинство потенциальных инвесторов выразили скептицизм относительно мрачного антиутопического сеттинга. По словам Палалича, финансисты считали рынок киберпанк-фантастики слишком узким для достижения высокой прибыли. В качестве альтернативы разработчикам предлагалось полностью изменить визуальный стиль игры на ярко-раскрашенный и «мультяшный», чтобы максимально приблизить проект к формату популярных многопользовательских боевиков.

Проблемы инвестиционного рынка в геймдеве

Руководитель emptyvessel отметил, что в последние два года ситуация на инвестиционном рынке значительно осложнилась. По его мнению, многие независимые студии оказываются в зависимости от спонсоров после первого раунда финансирования, что вынуждает их выполнять любые коммерческие требования ради сохранения рабочих мест.

Палалич выделил несколько критических факторов, негативно влияющих на индустрию:

  • Диктат аналитиков: опора исключительно на отчеты фокус-групп и графики доходности.
  • Шаблонный дизайн: навязчивое внедрение популярных механик (например, элементов королевских битв или крюка-кошки) в проекты, где они противоречат атмосфере и геймдизайну.
  • Корпоративная бюрократия: ограничение творческой свободы в угоду копированию успешных чужих идей.

Технические особенности DEFECT

Несмотря на сложности с поиском финансирования, студии удалось найти партнеров, поддержавших оригинальную концепцию. Проект разрабатывается международной командой специалистов на движке Unreal Engine 5. Основной упор в геймплее сделан на тактические перестрелки от первого лица и систему многослойного разрушения окружения.

17

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе