Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Михал Новаковски о технических проблемах и релизе Cyberpunk 2077

Соруководитель CD Projekt RED Михал Новаковски рассказал о сложностях, с которыми столкнулась студия в первую неделю после выхода Cyberpunk 2077, и о последующих изменениях в процессах разработки.

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковски охарактеризовал первую неделю после релиза Cyberpunk 2077 как один из самых тяжелых периодов в своей профессиональной деятельности.

Критика и отзыв игры из PS Store

Несмотря на высокие коммерческие показатели — 13 миллионов проданных копий за первые 10 дней, проект подвергся резкой критике из-за неудовлетворительного технического состояния, особенно на консолях предыдущего поколения. Ситуация привела к беспрецедентному решению компании Sony снять игру с продажи в PS Store.

Причины технических сбоев

Первоначальные прогнозы студии о том, что основные ошибки будут исправлены за две недели, оказались ошибочными: процесс оптимизации занял несколько месяцев. Новаковски выделил следующие причины проблем:

  • Особенности организации рабочих процессов в период пандемии;
  • Отсутствие целостного видения технических проблем (специалисты фокусировались на локальных ошибках, не видя общей картины).

Изменение методологии разработки

Опыт запуска Cyberpunk 2077 привел к пересмотру внутренних стандартов CD Projekt. В компании были внедрены новые правила контроля качества:

  • Обязательное наличие работоспособной версии игры на всех этапах производства;
  • Признание билда проваленным, если он не соответствует установленным требованиям этапа;
  • Обязательный анализ причин несоответствия перед продолжением разработки.
18

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе