Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

No Law: новый взгляд на жанр immersive sim в сеттинге европейского киберпанка

Шведская студия Neon Giant представила No Law — амбициозный immersive sim с уникальной системой прогрессии и детализированным миром, который переосмысляет каноны киберпанка.

На выставке Gamescom была представлена No Law — шутер от первого лица в жанре immersive sim от шведской студии Neon Giant. Игра предлагает свежий взгляд на киберпанк, фокусируясь на глубоком взаимодействии с окружением и исправлении системных ошибок, характерных для представителей жанра.

Сеттинг и визуальный стиль

Действие разворачивается в городе Порт-Дизайр. В отличие от привычного мрачного или неонового киберпанка, визуальный стиль No Law опирается на европейскую архитектуру. Технологии будущего здесь интегрированы в старые здания с пастельными фасадами, что создает атмосферу, напоминающую Ниццу или Монако.

Особое внимание уделено природе: в мире игры растительность продолжает бороться с урбанизацией, пробиваясь сквозь бетон и соседствуя с высокотехнологичными постройками.

Главный герой и повествование

Игрок берет на себя роль Грея Харкнера, бывшего военного, который вынужден вернуться к насилию и интригам. Образ персонажа вдохновлен героями боевиков 90-х годов, что определяет его манеру поведения и взаимодействия с миром.

Геймплей и интерактивность

No Law делает ставку на высокую степень детализации мира:

  • Взаимодействие с предметами: В магазинах можно individually брать с полок товары (энергетики, стимуляторы) и оплачивать их на кассе или пытаться украсть.
  • Последствия действий: Убийство владельца магазина приведет к его закрытию на следующий игровой день.
  • Навигация: В игре предусмотрен режим без HUD, где игроку придется ориентироваться по реальным дорожным указателям и делать записи в блокноте.
  • Динамические диалоги: Тон общения героя с NPC меняется в зависимости от стиля прохождения. Скрытный игрок будет склонен к переговорам, в то время как агрессивный — к угрозам.

Реформа системы прогрессии

Разработчики No Law пересмотрели подход к распределению опыта (XP), чтобы избежать проблем, встречавшихся в серии Deus Ex. В No Law опыт начисляется не за мелкие действия (взлом замка или нейтрализация врага), а за выполнение крупных целей (например, проникновение в помещение).

Это решение гарантирует, что пацифистский стиль прохождения не будет менее выгодным, чем путь тотального уничтожения всех противников. Для специализации в конкретных навыках в мире игры будут разбросаны коллекционные журналы.

Боевая система

Боевая часть игры сочетает в себе тактический стелс и гипернасилие. В команде Neon Giant работают выходцы из команды Bulletstorm, что отразилось на динамике сражений. Игрокам доступны как нелетальные методы (тазеры, удушение), так и разрушительное оружие, способное превратить противников в кровавое месиво.

Источник: оригинал на английском

21

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе