Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · The Witcher 3: Wild Hunt

Реализован запуск NVIDIA DLSS Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX 20

Моддер адаптировал технологию генерации кадров DLSS для архитектуры Turing. Тесты на RTX 2060 подтвердили работоспособность функции в ряде игр, включая The Witcher 3.

Независимый разработчик представил модификацию, позволяющую активировать NVIDIA DLSS Frame Generation на видеокартах серии GeForce RTX 20. Первые успешные тесты были проведены на модели RTX 2060 Max-Q в обновленной версии The Witcher 3 с использованием API DirectX 12.

Техническая реализация

Данный проект является развитием предыдущих экспериментов с архитектурой Ampere (RTX 30). В текущей версии реализован форк, адаптированный под архитектуру SM75, которая используется в серии RTX 20. В отличие от более ранних модификаций, которые перенаправляли запросы DLSS на технологию AMD FSR 3, данное решение адаптирует саму среду NVIDIA DLSS-G для работы на старом оборудовании.

Механизм работы модификации включает следующие этапы:

  • Использование стандартной среды выполнения nvngx_dlssg 310.1.
  • Замена оригинальных GPU-ядер на версии, скомпилированные специально для SM75.
  • Обход проверок архитектуры, что заставляет систему идентифицировать видеокарту Turing как Ada Lovelace для инициализации DLSS-G.

Результаты тестирования и ограничения

Практические испытания показали неоднозначные результаты. Согласно отзывам пользователей, на RTX 2060 стабильно работает режим 2X. При попытке использования режимов 3X и 4X наблюдаются значительные артефакты (гостинг) и общее снижение качества изображения.

Основные проблемы текущей версии:

  • Нестабильность: наличие проблем с совместимостью в различных играх.
  • Производительность: в некоторых сценариях скорость работы ниже, чем при использовании альтернативных методов генерации кадров.
  • Безопасность: использование сторонних DLL-файлов может вызывать предупреждения систем безопасности ОС.

Альтернативные решения

Для владельцев RTX 20 и RTX 30 доступен инструмент OptiScaler. В последней версии (DLSSNR-PreSR-Multipass) разработчик ShyVortex интегрировал разблокировщик Multi Frame Generation (MFG). Данный метод использует собственный хук OptiScaler вместо прямой замены системных библиотек, что обеспечивает более нативный путь активации MFG на устаревших видеокартах.

74

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе