Соруководитель CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью Кристоферу Дрингу раскрыл подробности текущей деятельности студии, обсудив технологический переход на новый движок, подход к бюджетированию AAA-проектов и планы по развитию ключевых франшиз.
Технологический стек и переход на Unreal Engine 5
Разработка следующей части серии The Witcher и других будущих проектов ведется на базе Unreal Engine 5 от Epic Games. По словам Новаковского, отказ от собственного движка REDengine обусловлен необходимостью оптимизировать производственные процессы, так как ранее студии приходилось создавать технологическую базу для каждого проекта с нуля.
Руководство CDPR подчеркивает, что переход на стороннее решение не приведет к потере визуальной идентичности игр. Студия намерена использовать возможности UE5 для расширения кинематографичности и графического качества, сохраняя при этом уникальный стиль своих произведений.
Развитие The Witcher 3: ремастер и DLC
В ходе сотрудничества со студией Fool’s Theory было принято решение о выпуске обновления для The Witcher 3: Wild Hunt. Новаковский уточнил следующие детали:
- Ремастер: Осовременивание игры произошло органически в процессе работы над новым контентом; компания не планирует взимать отдельную плату за данное обновление.
- DLC «Баллады прошлого»: Дополнение стало результатом перераспределения ресурсов Fool’s Theory, которые изначально работали над ремейком первой части The Witcher.
Производственные приоритеты и управление бюджетом
Михал Новаковский отметил, что при создании амбициозных AAA-проектов, таких как The Witcher IV, финансовая оптимизация не может быть главным приоритетом. Студия стремится соблюдать бюджетные рамки, однако качество и масштаб продукта стоят выше соображений минимизации затрат.
Анализ релиза Cyberpunk 2077 и взгляд в будущее
Касаясь проблемного запуска Cyberpunk 2077, соруководитель CDPR назвал решение о выходе игры преждевременным. В качестве основных факторов он выделил:
- Специфику работы в условиях пандемии COVID-19.
- Критический уровень эмоционального выгорания команды разработчиков.
Новаковский опроверг информацию о давлении со стороны инвесторов, утверждая, что решение о релизе было внутренним.
Стратегия расширения и консольный рынок
CD Projekt RED стремится к модели параллельной разработки двух-трех игр одновременно. Для контроля качества и соблюдения канона лора создана специализированная команда, курирующая все проекты во вселенных The Witcher и Cyberpunk, включая сторонние разработки.
Относительно консольного сегмента руководство студии выразило уверенность в стабильности рынка. Несмотря на возможные задержки выхода нового поколения оборудования, CDPR готова адаптировать свои технические решения под доступные мощности.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!