Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt RED: стратегия разработки The Witcher IV и переход на Unreal Engine 5

Соруководитель CD Projekt RED Михал Новаковский рассказал о приоритетах студии, причинах смены технологического стека и деталях разработки нового контента для серии The Witcher.

Соруководитель CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью Кристоферу Дрингу раскрыл подробности текущей деятельности студии, обсудив технологический переход на новый движок, подход к бюджетированию AAA-проектов и планы по развитию ключевых франшиз.

Технологический стек и переход на Unreal Engine 5

Разработка следующей части серии The Witcher и других будущих проектов ведется на базе Unreal Engine 5 от Epic Games. По словам Новаковского, отказ от собственного движка REDengine обусловлен необходимостью оптимизировать производственные процессы, так как ранее студии приходилось создавать технологическую базу для каждого проекта с нуля.

Руководство CDPR подчеркивает, что переход на стороннее решение не приведет к потере визуальной идентичности игр. Студия намерена использовать возможности UE5 для расширения кинематографичности и графического качества, сохраняя при этом уникальный стиль своих произведений.

Развитие The Witcher 3: ремастер и DLC

В ходе сотрудничества со студией Fool’s Theory было принято решение о выпуске обновления для The Witcher 3: Wild Hunt. Новаковский уточнил следующие детали:

  • Ремастер: Осовременивание игры произошло органически в процессе работы над новым контентом; компания не планирует взимать отдельную плату за данное обновление.
  • DLC «Баллады прошлого»: Дополнение стало результатом перераспределения ресурсов Fool’s Theory, которые изначально работали над ремейком первой части The Witcher.

Производственные приоритеты и управление бюджетом

Михал Новаковский отметил, что при создании амбициозных AAA-проектов, таких как The Witcher IV, финансовая оптимизация не может быть главным приоритетом. Студия стремится соблюдать бюджетные рамки, однако качество и масштаб продукта стоят выше соображений минимизации затрат.

Анализ релиза Cyberpunk 2077 и взгляд в будущее

Касаясь проблемного запуска Cyberpunk 2077, соруководитель CDPR назвал решение о выходе игры преждевременным. В качестве основных факторов он выделил:

  • Специфику работы в условиях пандемии COVID-19.
  • Критический уровень эмоционального выгорания команды разработчиков.

Новаковский опроверг информацию о давлении со стороны инвесторов, утверждая, что решение о релизе было внутренним.

Стратегия расширения и консольный рынок

CD Projekt RED стремится к модели параллельной разработки двух-трех игр одновременно. Для контроля качества и соблюдения канона лора создана специализированная команда, курирующая все проекты во вселенных The Witcher и Cyberpunk, включая сторонние разработки.

Относительно консольного сегмента руководство студии выразило уверенность в стабильности рынка. Несмотря на возможные задержки выхода нового поколения оборудования, CDPR готова адаптировать свои технические решения под доступные мощности.

8

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе