Студия CD Projekt Red готовит масштабное обновление для The Witcher 3: Дикая Охота, которое выйдет за рамки стандартного визуального ремастера. По словам Павла Саско, целью разработчиков является модернизация устаревших игровых механик.
Переработка игровых систем
Разработчики применили к RedEngine 3 принципы дизайна, выработанные при создании RedEngine 4. Основное внимание уделено аспектам, которые вызывали наибольшее недовольство пользователей:
- Управление и перемещение: переработана механика движения Геральта и верховая езда.
- Боевая система: добавлены добивающие атаки и новые динамические элементы, включая железную цепь.
- Исследование мира: оптимизированы процессы взаимодействия с окружением.
Изменения в системе навыков и способностей
Одной из ключевых проблем базовой версии игры было преобладание общих пассивных навыков в различных сборках персонажа. В обновленной версии акцент смещен в сторону активных способностей. Это позволит игрокам создавать более интерактивные боевые сценарии и ощущать прямую синергию между принятыми решениями и результатом сражения.
Технические особенности и контент
В отличие от предыдущих патчей, которые фокусировались на графике для консолей нового поколения, текущее обновление направлено на фундаментальное улучшение игрового опыта. Также подтверждено следующее:
- В игру будет интегрирован полноценный фоторежим.
- Новые функции будут дополнены контентом расширения «Баллады прошлого», релиз которого запланирован на следующий год.
- Прогресс игроков, включая сохранения и трофеи, будет полностью сохранен.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!