Дэвид Гайдер, создатель вселенной Тедаса и ведущий сценарист первых трех частей Dragon Age, в своем последнем интервью рассказал о причинах своего дистанцирования от новой части серии — Dragon Age: The Veilguard.
Причины отказа от игры
Гайдер отметил, что не намерен запускать The Veilguard, так как проект слишком дорог ему как автору оригинального мира. По его словам, команда BioWare приняла собственные творческие решения, которые неизбежно отличаются от его видения. Сценарист подчеркнул, что не хочет видеть изменения в своей «детище», независимо от того, удачны они или нет.
Влияние Electronic Arts на разработку
Особое внимание Гайдер уделил роли издателя EA в процессе создания игры. По его мнению, компания создала условия, которые фактически «обрекли команду на провал» еще на старте разработки. Основные претензии сводятся к следующему:
- Завышенные ожидания: Издатель устанавливает жесткие планки продаж, при которых даже качественный продукт может быть признан неудачным, если не достигнет конкретных цифр.
- Творческий кризис: Гайдер утверждает, что игра не смогла реализовать свой потенциал на креативном уровне и утратила то, что делало серию особенной.
- Непонимание аудитории: Сценарист отметил, что руководство EA, в частности CEO Эндрю Уилсон, неверно интерпретирует причины неудач проекта, связывая их с отсутствием модели «игры-сервиса», а не с качеством сценария или геймплея.
Текущая деятельность Дэвида Гайдера
После ухода из BioWare в 2016 году Гайдер успел поработать в Beamdog, где предлагал сиквел Planescape: Torment, однако проект не получил финансирования. В настоящее время он занимает пост креативного директора в Summerfall Studios.
После релиза игры Stray Gods, которая оказалась в тени успеха Baldur's Gate 3, Гайдер сосредоточился на разработке новой RPG про ограбления. По словам разработчика, поиск финансирования для этого проекта станет решающим моментом для будущего его студии.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!