Художественные директора CD Projekt RED Якуб Кнапик и Кацпер Непокульчицкий представили подробный разбор процесса разработки Найт-Сити. Основной целью команды было создание детализированного пространства, которое функционирует как полноценная песочница для симуляции жизни в киберпанк-сеттинге, а не просто как декорация для игровых механик.
Методология проектирования и архитектура
Город был спроектирован преимущественно вручную. Процедурная генерация использовалась лишь в ограниченном количестве случаев как базовый этап. Ручной подход распространялся на все уровни детализации: от масштабных небоскребов до мелких объектов, таких как мусорные контейнеры и листы бумаги на тротуарах.
Визуальный облик Найт-Сити базируется на четырех основных стилях:
- ретро-киберпанк 80-х;
- пластиковый китч 60-х;
- корпоративный неомилитаризм;
- неокитч, ориентированный на высшие слои общества.
Ключевым принципом оформления стала концепция контраста. Это проявляется как в архитектурных решениях, так и в сторителлинге через окружение (environmental storytelling), где обыденные для мира игры катастрофы становятся визуальными акцентами для игрока.
Структура районов и работа с пространством
Разработка карты проходила послойно с учетом влияния корпораций, социальных сообществ и временных отрезков. Каждый район получил собственный цветовой код и историческое обоснование. Например, облик Джапантауна продиктован экспансией японских корпораций, а прибрежные зоны сформировались вокруг портовой и промышленной инфраструктуры.
В дополнении Phantom Liberty разработчики пересмотрели подход к визуальному наполнению. Чтобы снизить уровень визуального шума, были внедрены новые правила группировки форм и цветов, а также оптимизировано использование негативного пространства, что позволило увеличить детализацию при сохранении чистоты картинки.
Технические аспекты и переход к виду от первого лица
Смена перспективы на первое лицо потребовала пересмотра метрик уровней и масштабирования архитектуры. Для обеспечения корректного восприятия размеров объектов команда использовала знакомые бытовые предметы (скамейки, бутылки), которые служат ориентирами для игрока.
Технические изменения затронули и следующие аспекты:
- Тексельная плотность: в Cyberpunk 2077 она в два раза выше, чем в The Witcher 3.
- Интерактивность: многие сцены, которые в предыдущих проектах студии были реализованы как кат-сцены, в Найт-Сити стали полноценными 360-градусными пространствами, доступными для исследования.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!