Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Особенности разработки Найт-Сити в Cyberpunk 2077: подход CD Projekt RED к созданию мира

Художественные директора CD Projekt RED раскрыли детали проектирования Найт-Сити, рассказав о ручном создании окружения, архитектурных стилях и методах борьбы с визуальным шумом.

Художественные директора CD Projekt RED Якуб Кнапик и Кацпер Непокульчицкий представили подробный разбор процесса разработки Найт-Сити. Основной целью команды было создание детализированного пространства, которое функционирует как полноценная песочница для симуляции жизни в киберпанк-сеттинге, а не просто как декорация для игровых механик.

Методология проектирования и архитектура

Город был спроектирован преимущественно вручную. Процедурная генерация использовалась лишь в ограниченном количестве случаев как базовый этап. Ручной подход распространялся на все уровни детализации: от масштабных небоскребов до мелких объектов, таких как мусорные контейнеры и листы бумаги на тротуарах.

Визуальный облик Найт-Сити базируется на четырех основных стилях:

  • ретро-киберпанк 80-х;
  • пластиковый китч 60-х;
  • корпоративный неомилитаризм;
  • неокитч, ориентированный на высшие слои общества.

Ключевым принципом оформления стала концепция контраста. Это проявляется как в архитектурных решениях, так и в сторителлинге через окружение (environmental storytelling), где обыденные для мира игры катастрофы становятся визуальными акцентами для игрока.

Структура районов и работа с пространством

Разработка карты проходила послойно с учетом влияния корпораций, социальных сообществ и временных отрезков. Каждый район получил собственный цветовой код и историческое обоснование. Например, облик Джапантауна продиктован экспансией японских корпораций, а прибрежные зоны сформировались вокруг портовой и промышленной инфраструктуры.

В дополнении Phantom Liberty разработчики пересмотрели подход к визуальному наполнению. Чтобы снизить уровень визуального шума, были внедрены новые правила группировки форм и цветов, а также оптимизировано использование негативного пространства, что позволило увеличить детализацию при сохранении чистоты картинки.

Технические аспекты и переход к виду от первого лица

Смена перспективы на первое лицо потребовала пересмотра метрик уровней и масштабирования архитектуры. Для обеспечения корректного восприятия размеров объектов команда использовала знакомые бытовые предметы (скамейки, бутылки), которые служат ориентирами для игрока.

Технические изменения затронули и следующие аспекты:

  • Тексельная плотность: в Cyberpunk 2077 она в два раза выше, чем в The Witcher 3.
  • Интерактивность: многие сцены, которые в предыдущих проектах студии были реализованы как кат-сцены, в Найт-Сити стали полноценными 360-градусными пространствами, доступными для исследования.
20

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе