Перейти к содержимому

Игровые новости · Bethesda · The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE

Экс-разработчик Bethesda раскритиковал сокращения персонала в команде The Elder Scrolls 6

Курт Кульман, бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios, назвал нелогичным увольнение ключевых специалистов на фоне требований Microsoft ускорить разработку The Elder Scrolls 6.

Бывший ведущий дизайнер и сценарист Bethesda Game Studios Курт Кульман выступил с критикой кадровой политики корпорации Microsoft, инициировавшей массовые сокращения в игровых подразделениях. По мнению эксперта, увольнение опытных сотрудников противоречит стратегическим целям компании по ускорению производства The Elder Scrolls 6.

Масштаб кадровых потерь

В результате оптимизации штата Bethesda Game Studios покинули специалисты с многолетним стажем, обладающие глубокими знаниями лора и технических особенностей серии. В список уволенных вошли:

  • Кристиан Майстер — художник по персонажам с 27-летним стажем работы над серией (от Morrowind до Skyrim);
  • Рэй Ледерер — концепт-художник с 18-летним опытом работы в студии;
  • Бен Карноу — дизайнер существ и оружия для франшиз Fallout и The Elder Scrolls;
  • Натан Хан — технический продюсер;
  • Стефани Захариадис — дизайнер квестов.

Противоречия в управлении проектом

Курт Кульман подчеркнул, что сокращение квалифицированных кадров ради краткосрочной экономии неоправданно, особенно с учетом требований генерального директора Xbox Аши Шармы о максимально оперативном завершении разработки новой части фэнтезийной серии. По словам Кульмана, избавление от людей, способных улучшить качество продукта и ускорить его выпуск, является нелогичным с деловой точки зрения.

Риски для разработки The Elder Scrolls 6

По данным внутренних источников, потеря специалистов, владеющих движком Creation Engine 2, может привести к следующим последствиям:

  • снижение итогового качества проекта;
  • разрыв устоявшихся производственных цепочек;
  • повышение нагрузки на оставшийся персонал и риск профессионального выгорания сотрудников.

Аналитики отмечают, что активная фаза производства игры началась только в 2023 году. Текущий кадровый кризис может привести к смещению даты релиза, при этом некоторые прогнозы указывают на возможный перенос игры на 2030 год. Параллельно с этим поступают сведения о привлечении внешних подрядчиков для компенсации нехватки штатных сотрудников.

22

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе