Перейти к содержимому

Игровые новости · Bethesda · Fallout New Vegas

Причины отказа Bethesda от передачи разработки спин-оффов The Elder Scrolls сторонним студиям

Бывший дизайнер Bethesda Курт Кулманн объяснил, почему компания избегает привлечения внешних разработчиков для создания отдельных проектов во вселенной The Elder Scrolls, опираясь на опыт серии Fallout.

Бывший дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кулманн в подкасте FRVR проанализировал стратегию компании в отношении франшизы The Elder Scrolls и причины отказа от создания спин-оффов силами сторонних студий.

Риски делегирования разработки

По мнению Кулманна, опыт выпуска Fallout: New Vegas, разработанной студией Obsidian, создал определенные репутационные риски. Успех данного проекта сформировал в части сообщества мнение о том, что внешние разработчики способны создать более качественный продукт, чем основная студия Bethesda.

Эксперт полагает, что глава компании Тодд Говард стремится избежать аналогичного разделения мнений внутри фанатской базы The Elder Scrolls, чтобы сохранить полный контроль над восприятием качества основной серии.

Роль The Elder Scrolls Online в стратегии компании

Кулманн отметил, что выпуск The Elder Scrolls Online (ESO) позволил компании решить проблему длительных перерывов между релизами однопользовательских игр. Многопользовательский проект выполнил следующие функции:

  • Обеспечил постоянный приток нового контента для аудитории.
  • Стал основным инструментом взаимодействия с франшизой для значительной части игроков.
  • Снизил общее давление на студию в период разработки следующей номерной части серии.

Несмотря на успех ESO, Кулманн подчеркнул, что сегмент одиночных игр остается приоритетным для определенной части аудитории, в то время как для новых пользователей онлайн-проект стал главной точкой входа во вселенную.

8

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе