Перейти к содержимому

The Witcher 3: Wild Hunt — полное описание игры

Обложка: The Witcher 3: Wild Hunt — полное описание игры

Кратко об игре

Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt) — третья и заключительная часть игровой трилогии CD Projekt RED по романам Анджея Сапковского; продолжение «Ведьмака» и «Ведьмака 2: Убийцы королей». Центр сюжета: Третье вторжение Нильфгаарда, поиск приёмной дочери Цири и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет не делится на главы; до 36 финальных состояний мира от решений игрока. Память Геральта полностью возвращена.

Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One (позже — Next-Gen Update). Движок: REDengine 3. Основной сюжет ~50 ч; побочные квесты — примерно столько же; потолок персонажа — 70 уровень.

Разработка и релиз

Анонс: 5 февраля 2013. План — 2014; март 2014 — открытое письмо о переносе на февраль 2015; финальный релиз — май 2015. Команда разработки примерно вдвое больше, чем у первых частей серии.

Масштаб мира

  • Игровой мир ~в 30 раз больше «Убийц королей»; пересечение материка верхом — более 40 минут реального времени.

  • Открытые регионы с разным населением и транспортом между локациями.

  • Динамическая погода и объёмные модели облаков.

  • Уровень монстров не подгоняется под игрока (опция автолевелинга в настройках).

  • ~вдвое больше кинематографических роликов, чем во второй части.

Бой и системы

Боевая система развивает принципы предыдущих игр: пируэт вместо переката; парирование и уклонение возможны без выносливости (с потерей равновесия); взаимодействие с окружением (пример: Аард по улью). Заявлено 96–97 анимаций боя Геральта (во второй части — около 20); участие фехтовальщиков и захват движений. ИИ врагов переработан.

Ведьмачье чутьё — подсветка улик, следов и объектов расследования. Контракты на чудовищ — отдельный тип заданий с подготовкой (масла, бомбы, знаки). Крафт брони и оружия сохранён; склад — седельные сумки Плотвы. Доступны смена причёски и борода. Импорт сохранений из второй части влияет на возвращение персонажей (можно задать вручную без переноса).

Знаки

Пять ведьмачьих Знаков; у каждого — основная и вторичная форма (ветка навыков):

  • Аард (воздух, ard — «верх»): телекинетический импульс — оглушение, сбивание, разоружение, разрушение преград.

  • Игни (огонь): струя/волна пламени; вне боя — разжечь костёр; вторичная форма — круговой урон.

  • Аксий (вода): внушение — в диалогах и бою; временно подчиняет противника (убийство подчинённых не даёт опыт).

  • Квен (земля): щит, поглощающий урон; может сбить/оглушить сквозь щит; враждебное действие снимает эффект.

  • Ирден: ловушка на земле; паралич/замедление; сила зависит от массы цели.

Гвинт (мини-игра)

Карточная мини-игра внутри «Дикой Охоты». Выбирается колода; раздаётся 10 карт (можно заменить 1–2). Цель — набрать больше силы, чем соперник; победа в матче — два раунда. Ходы по очереди; можно спасовать. Награды — карты, кроны, сюжетные/побочные ветки. Отдельная free-to-play «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» — другая механика и не путать с мини-игрой в TW3.

Сюжет

После второй части идёт война Нильфгаарда с остатками Северных королевств. Геральт узнаёт: Цири снова замечена после лет между мирами; её преследует Дикая Охота — Dearg Ruadhri («Красные Всадники»), силы Народа Ольх (Aen Elle).

Белый Сад. Деревня у Вызимы (река Исмена), оккупирована Нильфгаардом после Темерской кампании весны 1272. Встреча с Йеннифэр: она служит императору Эмгыру вар Эмрейсу (биологический отец Цири). Вызов в Вызиму — заказ найти дочь. Последний след — Велен, крепость Вроницы.

Велен («Ничейная земля»). Провинция Темерии в дельте Понтара; болота, дезертиры, бандиты, чудовища. Самозваный владыка и имперский наместник — Филип Стенгер (Кровавый Барон). Чародейка Кейра Мец указывает на эльфийского мага и Хозяек Леса на Кривоуховых топях. Ведьмы держали Цири для Охоты; девушка сбежала. Барон рассказывает: Цири ушла в Новиград; жена Анна — у Хозяек.

Новиград. Вольный город-государство в дельте Понтара (вассал Редании); ~30 000 жителей (~6000 нелюдей); крупнейший порт; культ Вечного Огня, иерарх Хеммельфарт. «Очищение» магов. Трисс скрывается; онейромантка Корина Тилли ведёт к Лютику. Геральт вытаскивает барда из сетей банд (Ублюдок Младший, Тесак, Король Нищих). Встречи: Вернон Роше, Золтан Хивай (совладелец корчмы с Лютиком), Сигизмунд Дийкстра (заговор против Радовида). Лютик: Цири телепортировалась на Скеллиге. Помощь чародеям в побеге из города влияет на концовку.

Скеллиге. Архипелаг (~20 островов; столица Каэр Трольде на Ард Скеллиге); флот и пиратская слава; климат — дожди и ветра. Острова: Ан Скеллиг, Спикероог, Ундвик, Хиндарсфьялл (роща Фрейи), Фаро и др. Король Бран мёртв; претенденты — дети Краха ан Крайта (Хьялмар, Керис) или отказ поддержать. Скьялль, помогавший Цири, мёртв; Йеннифэр применяет некромантию. След — Лофотен (Хиндарсфьялл), атака Охоты. Возможность возобновить или оборвать связь Геральта и Йеннифэр.

Ума и Каэр Морхен. Во Вроницах находят проклятое существо Ума. Крепость Школы Волка в Синих горах (формально Каэдвен); Caer a'Muirehen — «Крепость Старого Моря». Живут Весемир, Ламберт, Эскель. Снятие проклятия: внутри — Аваллак'х (Креван Эспане аэп Каомхан Маха, «Лис»), Aen Saevherne, друг короля Ольх Ауберона; когда-то помолвлен с Ларой Доррен. Он отправил Цири на заколдованный Остров Туманов. Геральт будит Цири артефактом Аваллак'ха.

Правда об Охоте. Эредин хочет Цири, чтобы спасти свой мир от Белого Хлада (ледяное опустошение миров). Пророчество Итлины связывает остановку Хлада со способностями Старшей Крови. Охота штурмует Каэр Морхен; отбивают силами Цири; Весемир гибнет, защищая её.

Месть и финал. На топях Геральт убивает полководца Имлериха; Цири — двух Хозяек (третья, Пряха, бежит с медальоном Весемира). Солнечный камень; Йеннифэр и Трисс собирают остатки Ложы (Филиппа Эйльхарт, Маргарита Ло-Антиль). Ге'эльс (бывший сторонник Эредина) помогает. На Скеллиге — битва с Охотой: падает Карантир; Крах ан Крайт гибнет, пытаясь убить Эредина; Геральт побеждает Эредина (ум. 1272, Ундвик). В агонии Эредин намекает на манипуляции Аваллак'ха. Цири должна войти в портал башни Tor Gvalch'ca на Ундвике против Белого Хлада.

Три главные концовки Цири

  • Императрица: месяцы спустя в заснеженном Белом Саду; Цири уезжает в Нильфгаард на престол.

  • Ведьмачка: Геральт врёт Эмгыру, что Цири мертва; дарит ей меч Орта в корчме Белого Сада; уходят на путь.

  • Не возвращается: Геральт убивает Пряху за медальон Весемира; остаётся на болотах в окружении чудовищ.

После титров Лютик резюмирует: роман Геральта (Йеннифэр / Трисс / одиночество), правитель Севера, судьба Эмгыра, король Скеллиге. Есть мини-концовки отдельных линий. После титров — свободный мир без сюжетных заданий.

Дикая Охота

Dearg Ruadhri / Дикий Гон — армия Aen Elle. В легендах — призрачные всадники, предвестник войны и смерти; зима и эльфские даты (Мидинваэрне, солнцестояния, равноденствия); холод, метель, кошмары. Внешность в преданиях: скелеты коней, ржавые латы, рога, цепи; во главе — Король с синим огнём в глазах. Похищения и возвращения через десятилетия почти не постаревшими. В игре — реальные эльфы под маскировкой легенды. Полководец — Эредин Бреакк Глас («Ястреб»); высокий, чёрные волосы, зелёные глаза; командир Красных Всадников.

Ключевые персонажи

Геральт из Ривии — Белый Волк, Мясник из Блавикена; Школа Волка; седые волосы, жёлтые глаза с вертикальными зрачками. Романтические линии: Йеннифэр, Трисс. Друзья: Лютик, Золтан; в книгах — ганза и Регис.

Цирилла (Цирилла Фиона Элен Рианнон; род. 1 мая 1251/1252, Скеллиге) — дитя Старшей Крови, потомок Лары Доррен и Крегеннана из Лёда; дочь Паветты и Дани; внучка Калантэ; наследница Нильфгаарда; Дитя-Неожиданность; приёмная дочь Геральта. Меч — Зираэль; тату пунцовой розы (банда «Крысы»). Второй протагонист в игровых сегментах.

Йеннифэр из Венгерберга (Янка; род. ~1166/1173) — чародейка, фиалковые глаза, чёрные волосы, бархатка с обсидиановой звездой; Ложа Чародеек; фактически приёмная мать Цири.

Трисс Меригольд (род. 1221, Марибор) — чародейка-целительница; «Четырнадцатая с Холма» (Содден); советница Фольтеста; рыжие волосы.

Аваллак'х — эльф Aen Elle, межмировые порталы; в TW3 внешность переработана (морщины, тёмно-синие одежды).

Также: Весемир, Ламберт, Эскель, Лютик, Золтан, Кейра Мец, Роше, Дийкстра, Эмгыр, Крах ан Крайт, Хозяйки Леса, Имлерих, Карантир, Ге'эльс.

Регионы базы

Белый Сад — яблоневые сады → висельники на ветвях при оккупации; кузница Вилли, корчма у Моста плакальщицы, доска объявлений, гнездо грифона.

Велен — болота и леса; Кривоуховы топи; Вроницы; граница с Реданией по Понтару; запад — Великое море.

Новиград / Оксенфурт — порты, кварталы банд, охота на магов; Оксенфурт — университетский город рядом.

Скеллиге — морские кланы, ритуалы Фрейи, выборы правителя, финальная битва на Ундвике.

Каэр Морхен — тренировочная крепость Волков; осада Охоты; гибель Весемира.

Плотва

Кличка кобыл Геральта (не одна лошадь за жизнь). Польск. название — рыба плотва; англ. Roach. В диалоге с Морвраном Воорхисом Геральт признаёт, что всех зовёт Плотвами. Седельные сумки — расширение инвентаря; снаряжение лошади (сёдла, броню) влияет на скорость и ёмкость.

Каменные сердца

DLC, релиз 13 октября 2015 (PC, PS4, Xbox One). >10 ч сюжета. Контракт Ольгерда фон Эверека на жабу в канализации Оксенфурта → договор с Гюнтером о'Димом (Господин Зеркало / Стеклянный человек): три желания Ольгерда через Геральта. Персонажи: Шани, Ирис и Витольд фон Эверек, братья Борсоди, Ульрих, Квинто и др. Новые монстры: принц-жаба, арахноморф, вепрь, призрак с картины, этерал, ключник. Расширение Велен/Новиград; карты гвинта; зачарование рунами; снаряжение для Плотвы.

Кровь и вино

DLC, релиз 31 мая 2016. ~30 ч; новое княжество Туссент (вассал Нильфгаарда; княгиня Анна-Генриетта, кузина Эмгыра). Долина Сансретур/Блессюра между массивами Амелл, Тир Тохаир и Огненными горами; столица Боклер (на месте эльфского поселения); виноградники почти весь год. Сюжет: чудовище и серия убийств; персонажи — Регис, Детлафф, Сианна, Ориана, Скрытый, рыцари де Лонфаль и др. Виноградник Геральта как дом; исследование Боклера днём и ночью; новые комплекты снаряжения и монстры.

Прочее DLC

Expansion Pass — доступ к обоим сюжетным дополнениям. Бесплатные наборы (пример): темерская и нильфгаардская броня с конским снаряжением (темерский комплект — у торговца Брана в Белом Саду) и другие косметические/предметные пакеты для владельцев базовой игры.

Алхимия

Ветка умений + ремесло. Типы: эликсиры, отвары, масла, бомбы. Рецепт и ингредиенты нужны один раз; далее запас пополняется при медитации (тратится один расходник на тип: для бомб — селитра / алхимический или чёрный порох). Улучшения двух ступеней: улучшенное и отличное (длительность, число доз/зарядов, радиус; у отличной бомбы — доп. эффект). Сочетается с зелёными мутагенами (здоровье). Некоторые рецепты известны с старта, остальные — находки.

Бомбы: урон взрывом + спецэффекты (заморозка, антимагия и т.д.); часть разрушает гнёзда чудовищ. Две ячейки быстрого доступа, смена в бою.

Два меча

Стальной — против людей и обычных гуманоидов. Серебряный — против чудовищ. Масла под тип цели (некрофаги, насекомые, проклятые и др.) наносят бонусный урон. Контракты часто требуют разведки чутьём, подготовки масла/бомб и тактики под уязвимость конкретного вида.

Школа Волка

Крепость — Каэр Морхен (северо-восток Каэдвена). Специализация: фехтование + алхимия + Знаки; одиночки, без жёсткого кодекса, но с этическими решениями. После погрома крепости традиции держал Весемир. В TW3 в живых из школы на базе — Весемир, Геральт, Ламберт, Эскель.

Филип Стенгер (Кровавый Барон)

Бывший темерский полковник; наместник Нильфгаарда в Велене. Прозвище использует для контроля дезертиров и разбойников. Снабжение и рабочая сила → привилегии от Империи; себя предателем не считает после падения Темерии. Ветеран (в т.ч. Содден). Сюжетная линия: жена Анна, дочь, Хозяйки Леса; судьба семьи зависит от решений в квестах.

Кейра Мец

Чародейка из Каррераса; бывшая советница Фольтеста; состояла в Ложе; в TW3 скрывается в Велене от охоты на ведьм. Медальон-анх с цирконами. Линия заданий с лабораторией, эликсиром и выбором: Каэр Морхен / Радовид / иное — влияет на доступность в осаде и на судьбу Севера.

Весемир

Старейший ведьмак Школы Волка; наставник Геральта; ум. 1272 при осаде Каэр Морхена, защищая Цири. Фехтование и монстрология. В TW3 — серо-зелёный доспех Цехa, уникальные мечи. Погребальный костёр в крепости — сюжетный рубеж.

Лютик

Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф; род. ~1229 (по данным TW3; в источниках также 1224/1232). Трубадур, драматург; лучший друг Геральта. В Новиграде — совладелец корчмы с Золтаном; ключевой свидетель о пути Цири на Скеллиге. После титров — рассказчик итогов мира.

Эмгыр вар Эмрейс

Император Нильфгаарда; Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd — «Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов». Род. 26.07.1220; престол ~1257 после переворота. Сын Фергуса; муж Паветты, затем Лже-Цириллы; отец Цири; кузен Анны-Генриетты и Сианны (Сильвии-Анны). В TW3 нанимает Геральта через Йеннифэр. Смерть в лоре: 1272 (зависит от концовок) или 1290-е (заговор Морврана Воорхиса в книжной хронологии).

Хозяйки Леса

Три ведьмы Кривоуховых топей. Квест: Сладкая Тропинка → приют с детьми → сделка (прятки/сладости) → прибожек Ивасик → правда о Цири и Анне. Позже — месть за Весемира; две убиты Цири; Пряха бежит с медальоном; финал плохой концовки Цири — дуэль Геральта с Пряхой.

Системы прогрессии

Очки умений в ветки: бой, Знаки, алхимия, общее. Мутагены усиливают связанные цвета слотов. Комплекты ведьмачьих школ (Волк, Кошка, Грифон, Медведь, Змея и др. через карты сокровищ) — крафт по чертежам. Места силы усиливают Знаки. Скрытность, плавание, лазание, скачки — часть исследования. Сложности: от сюжетной до «Смерть на весах» (яды, урон, экономия).

Импорт решений и возвращение персонажей

Без сохранения TW2 симулятор в начале задаёт ключевые исходы второй части. От них зависит появление/судьба: Лето из Гулеты, Сигизмунд Дийкстра, Вернон Роше и темерские партизаны, Анаис / Фольтест-наследство, исход заговора на вершине власти. Решения TW3 поверх этого дают до 36 глобальных состояний (правитель Севера, Скеллиге, роман, Цири, Эмгыр).

Боклер и вампиры Туссента

В «Крови и вине» расследование убийств ведёт к высшим вампирам: Детлафф и Эмиель Регис. Регис — учёный-вампир, союзник из книг. Развилка: убить Детлаффа / пощадить / вовлечь Сианну. Княгиня Анна-Генриетта и сестра Сианна — ось политического финала княжества. Виноградник Корво Бьянко — дом Геральта после основных дел (улучшения через квесты).

Оксенфурт и гвинт-мета

Оксенфурт — университетский город у Новиграда; база для «Каменных сердец» и карт гвинта. Колоды фракций в TW3: Северные королевства, Нильфгаард, чудовища, скоя'таэли, Скеллиге (доп. карты в DLC). Скупщики и игроки разбросаны по корчмам; уникальные карты — награды квестов и высоких ставок.

Next-Gen Update

Обновление следующего поколения: улучшенная графика, трассировка лучей (где поддерживается), новый контент и правки баланса/квестов. Моды, собранные под старый патч, могут требовать обновления авторов под актуальный номер клиента.

Моды на ElderForge

В каталоге The Witcher 3 на ElderForge — графика, геймплей, интерфейс, снаряжение и утилиты. Сверяйте версию клиента (включая Next-Gen), требования к Script Merger / зависимостям и совместимость с обоими сюжетными DLC.