Перейти к содержимому

Dragon Age: Origins — полное описание игры

Обложка: Dragon Age: Origins — полное описание игры

Кратко об игре

Dragon Age: Origins (в русской локализации часто «Dragon Age: Начало») — однопользовательская ролевая игра от BioWare. Релиз: 3 ноября 2009 (Северная Америка, PC / Xbox 360 / PlayStation 3), 6 ноября — Европа; цифровая версия для Mac — 21 декабря 2009.

Действие — в королевстве Ферелден на континенте Тедас, в век Дракона. Игрок — новопосвящённый Серый Страж: один из последних членов ордена в стране, раздираемой гражданской войной и Пятым Мором — нашествием порождений тьмы под началом Архидемона.

Движок — Eclipse (собственная разработка BioWare). Для PC выпущен бесплатный тулсет для фанатских модулей и модификаций.

Официальный зачин

Вы — Серый Страж. Древний враг возвращается в королевство, расколотое войной. Судьба требует объединить земли и убить Архидемона. На старте — выбор расы (человек, эльф, гном) и класса (воин, маг, разбойник); дальше мир отвечает на ваши решения.

Сеттинг

Тедас — континент человеческих королевств, эльфийских общин, гномьих городов под камнем и Империи Тевинтер. Магия под надзором Круга и храмовников; религия юга — Церковь Андрасте.

Ферелден — молодое королевство со столицей Денерим. После гибели короля страна скатывается в усобицу, а из Глубинных троп поднимается Мор. Серые Стражи существуют ради одной цели — остановить Архидемона, даже ценой собственной жизни.

Ключевые силы

  • Серые Стражи — орден против Мора; посвящение через обряд Призыва.

  • Церковь и храмовники — политика веры и контроль над магами.

  • Круг магов — изоляция и обучение; риск одержимости демонами Тени.

  • Дол (Орзаммар) — гномий город на Глубинных тропах, касты и Совет.

  • Далишские эльфы — кочевые кланы с обрывками древней культуры.

  • Порождения тьмы и Архидемон — главная угроза эпохи.

Сюжет

После пролога происхождения герой и наставник Дункан прибывают в Остагар. Предательство на поле боя уничтожает королевскую армию; выжившие Стражи должны собрать союзников по древнему праву призыва.

Кампания ведёт через Ферелден: Круг и храмовники, эльфы, гномы, знать. Решения определяют, кто поддержит армию против Мора, кто займёт трон и какую цену заплатит сам Страж. Спутники могут уйти, если не согласны с методами героя — «моральной шкалы» в духе старых RPG нет, но последствия решений жёсткие.

Шесть предысторий

Предыстория — отдельные первые часы игры и постоянный контекст для NPC:

  • Человек-дворянин — интриги Касл Кусланд.

  • Человек-маг — жизнь в Круге.

  • Городской эльф — эльфинаж и унижение второго сорта.

  • Доллийский эльф — клан далиш и древние руины.

  • Гном-простолюдин — улицы Дола и касты.

  • Гном-дворянин — королевская семья под камнем.

Люди из пролога могут вернуться позже — в том числе как враги. Эльфов часто встречают с презрением; гномы несут груз политики Орзаммара.

Классы, расы и развитие

  • Расы: человек, эльф, гном.

  • Классы: воин, разбойник, маг.

  • Специализации открываются сюжетом и учителями: рыцарь-храмовник, берсерк, убийца, бард, кровомаг, духовный целитель и др.

  • Экипировка, руны, одобрение спутников — личные квесты и романы.

Бой и ключевые механики

Отряд до четырёх персонажей. Бой в реальном времени с паузой и приказами спутникам; можно задать тактики (автоматические правила поведения).

  • Камера: вид из-за плеча при приближении или изометрия при отдалении (на консолях изометрия ограничена).

  • Взаимодействие заклинаний: например, заклинание влаги гасит огонь, огонь воспламеняет жир на земле — комбо важны на высокой сложности.

  • Глубину резкости камеры можно отключить в настройках.

Компаньоны

  • Алистер — младший Страж, королевская кровь.

  • Морриган — ведьма Диких земель.

  • Лелиана — бард, вера и шпионаж.

  • Стэн — воин кунари.

  • Винн — старшая чародейка Круга.

  • Зевран — убийца из Антивы.

  • Огрен — гном-берсерк.

  • Шейл — голем (через соответствующий контент).

  • Пёс — мабари.

Дополнения и DLC

Крупное продолжение Awakening (март 2010) — орден Стражей в Амарантине после Мора, новые спутники и моральные дилеммы.

Среди загружаемых модулей (названия по справочникам сообщества):

  • Сказ об Орзаммаре, Крепость Стражей, Каменная пленница

  • Возвращение в Остагар

  • Хроники порождений тьмы — кампания за порождений

  • Песнь Лелианы — предыстория Лелианы

  • Големы Амгаррака, Охота на ведьм

Коллекционные издания добавляли арт, саундтрек, карту и стартовые предметы у торговца Бодана Феддика.

Серый Страж: создание героя

Пол, раса и класс выбираются на старте; предыстории зависят от сочетания (например, маг недоступен гномам и долийским эльфам). Имя можно задать свободно; фамилия закреплена за происхождением:

  • Знатный человек — Кусланд (имена по умолчанию: Айдан / Элисса)

  • Человек-маг — Амелл (Дайлен / Солона)

  • Эльф-маг — Сурана (Алим / Нерия)

  • Городской эльф — Табрис (Дарриан / Каллиан)

  • Долийский эльф — Махариэль (Терон / Лина)

  • Знатный гном — Эдукан (Дюран / Середа)

  • Гном-простолюдин — Броска (Фарен / Натия)

По имени в диалогах почти не обращаются — оно видно в отдельных репликах. На старте: два навыка и одно умение/заклинание плюс выбор при создании. Потолок уровня в базе — 25 (на практике часто 17–24 без особых приёмов); в Пробуждении — до 35. Доступны два набора оружия; слоты экипировки включают шлем, перчатки, доспех, сапоги, боеприпасы, щит/вторую руку, ремень, амулет и два кольца.

Пробуждение (Awakening) — подробнее

Dragon Age: Начало — Пробуждение продолжает сюжет после Архидемона: герой (или новый Страж-командор из Орлея, если Страж погиб) восстанавливает орден в Амарантайне, обустраивает базу в Башне Бдения и разбирается, почему порождения тьмы уцелели после гибели Архидемона. Центральные развилки — конфликт с загадочным «Архитектором» и судьба разумных порождений.

  • Новая территория Амарантайна; более развитые порождения тьмы, в том числе столкновения вроде Огненного голема и спектрального дракона.

  • Перенос героя из Origins или старт орлесианским Стражем; пять новых сопартийцев плюс возвращение части спутников из базы.

  • Перераспределение характеристик, новые специализации, заклинания и предметы; более высокий потолок уровня.

Имена орлесианских командоров по умолчанию (если Страж погиб): Герод/Леони Карон (человек), Элион/Сидона Андрас (эльф), Эрам/Ника Кадер (гном).

Дата релиза Австралии для Origins — 5 ноября 2009 (между Северной Америкой и Европой). Продолжение серии: DA II (2011), Инквизиция (2014).

Мор и Архидемон

Мор начинается, когда порождения тьмы находят и оскверняют спящего Древнего Бога, превращая его в Архидемона. Орда выходит с Глубинных троп: источники отравляются, небо затягивают тучи, распространяется моровая болезнь. Выживших утаскивают под землю — мужчин обращают в вурдалаков, женщин — в Маток; животные мутируют (берескарн, моровой волк, кровавый ворон).

Архидемон умнее обычных драконов и ведёт орду; Мор не кончается, пока он не уничтожен. Если Архидемона убьёт не Серый Страж, душа вселяется в ближайшее порождение и перерождается. Стражи пьют кровь порождений при Призыве: душа Архидемона, войдя в Стража, уничтожает обоих. Альтернатива в сюжете Origins — тёмный ритуал Морриган: сущность Архидемона переходит в зачатого ребёнка.

Сны Стража после Призыва часто показывают Архидемона и пейзажи Тени. Первый известный Архидемон — Думат («Дракон Тишины»), связанный с Первым Мором. События Origins — борьба с Пятым Мором.

Ферелден

Королевство на юго-востоке Тедаса; часто называют родиной Андрасте и ареной Пятого Мора. Народ происходит от племён Аламарри, долго разобщённых. Священным зверем считался волк; легенда об оборотне — волке, обменявшем хозяина на человеческий облик — объясняет давнюю вражду. От Аламарри также ведут род авварские горцы Морозных гор — давние кровные соперники ферелденцев.

Алистер и Морриган

Алистер — молодой Страж, учившийся на храмовника; коллекционирует статуэтки и рунные камни. Сюжетные предметы — амулет матери (замок Редклиф, стол Эамона) и щит Дункана (рынок Денерима). В романе серьёзен; если станет королём без «ужесточения» после встречи с Голданной, роман обрывается после Собрания земель; с ужесточённым Алистером роман может продолжиться (Кусланд — королева, иные происхождения — любовницы короля).

Морриган — ведьма Диких земель Коркари, дочь Флемет. Отец, вероятно, хасинд; в детстве появлялась в Меринвуде, ускользая от храмовников в облике птицы. Вне Круга, оборотничья магия, репутация отступницы. В Инквизиции — советница императрицы Селины по древней магии.

Дункан, Лелиана, Стэн

Дункан — полукровка (мать-ривейка Тайана, отец Аррин с тевинтерскими корнями); детство в Орлее и Вольной Марке, беспризорник в Вал Руайо. Случайно убил Серого Стража при ограблении; командор Женевьева взяла его по Праву Призыва вместо казни. Один из первых Стражей, вернувшихся в Ферелден после изгнания ордена (инцидент с Софией Драйден).

Лелиана — орлесианский бард («Сестра Соловей», Левая рука Жрицы Джустинии V); в 9:41 — тайный канцлер / советник Инквизиции. Роман в Origins доступен любому полу и расе Стража; отдельная предыстория — DLC «Песнь Лелианы».

Стэн — воин Бересаада с Сегерона, безрог (нетипично для кунари). Легенды расходятся: убийца фермерской семьи из-за потерянного меча или воин, искупивший вину службой Стражу. Упоминания о юном безрогом страже порта Сегерона — с 9:03 Века Дракона; по слухам позже может стать Аришоком.

Круг магов

Организация обучения магов под надзором Церкви: детей с даром (обычно 6–12 лет) забирают из семей без исключений для знати. До совершеннолетия — учёба, затем Истязания или участь усмирённого. Создан указом Кордилиуса Драккона после Второго Мора. Башня Ферелдена — на озере Каленхад (доступ на лодке); в Киркволле маги живут в Казематах — бывшей тюрьме рабов.

Винн, Зевран, Огрен

Винн — старший чародей Круга Ферелдена; любит книги, свитки и вино. Обязательна в группе при входе в башню Круга; после Тени её можно убрать из отряда. При высоком одобрении усиливаются телосложение и магия.

Зевран — эльф, род. 9:05; мать-долийка умерла при родах в Риалто; с 9:12 — compradi дома Араннай (Антиванские Вороны), один из двоих выживших из восемнадцати купленных в тот год (второй — Тальесен). Роман доступен Стражу любого пола.

Огрен Кондрат — гном-берсерк касты воинов Орзаммара; слава на Испытаниях и Глубинных тропах; семья устроила выгодный брак с кузнецом, хотя он был увлечён торговкой Фельзи. Позже — спутник и в Пробуждении.

Шале

Каменный голем (ранее гномка из дома Кадаш) — один из боевых големов Парагтона Каридина (−255 Древней эры) против порождений тьмы в Первый Мор; состоял в «Легионе стали». В 8:93 Благословенного века деактивированного голема и жезл нашёл маг Вильгельм Зульцбахер; использовал Шале в войне за Ферелден, затем держал в Хоннлите как трофей и объект опытов (даже «урезали» рост под дверные проёмы). Вербовка — через DLC «Пленник в камне».

Орлей

Орлесианская империя — одно из крупнейших человеческих государств Тэдаса: столица Вал Руайо, абсолютная монархия, дом Орлесианской Церкви и Жрицы. Известен роскошью культуры и интригами Великой Игры. Основание отсчитывают с −3 Древней эры; ранее земли Цириан и Ингирш подчинял Тевинтер, затем реформы Изората («Великое объединение»).

Кунари

«Народ Куна» — общее имя для общества на Пар Воллене, Сехероне и поселениях вроде Конт-аар. Принявшие Кун из других рас — виддатари; рождённые вне Куна или отвергшие его — вашот («серые»); восставшие против Куна — тал-вашот. Вне земель Куна чаще встречаются наёмники тал-вашот и вашот.

Тэдас

Единственный известный континент сеттинга (южное полушарие: север теплее). Название из тевене — когда-то «земли за Империум», позже весь материк. Житель — тедосиец. На поверхности: Андерфелс, Антива, Ферелден, Вольные Марки, Неварра, Орлей, Ривейн, Тевинтер, острова Пар Воллен и Сехерон и др. За Боерийским океаном — родина кунари; о землях дальше мало известно.

Мабари

Боевые псы Ферелдена; порода «от волков героя Дейна». Спутник Стража по умолчанию зовётся Dog: полный член отряда (воин, дерево War Dog), ошейники и каддис вместо обычного снаряжения; одобрение стартует на +100 и не падает. Кости — любимые подарки; палка из Feastday Gifts даёт +6 ловкости.

Флемет

Ведьма Диких земель; у часиндов — Мать Мести; у эльфов — Аша'белланар («женщина многих лет»). Легенда: рождение в Хайвере в 3:00 Башен (брат Генитиви сомневается в историчности банна Конобара). Версия Морриган: жена барда Осена → продана лорду Конобару → Осен убит → месть через духов → бегство в Коркари, сила от демона. Дочери — ведьмы (в т.ч. Морриган, Явана); облик — оборотень.

Глубинные тропы

Подземные магистрали гномьей империи через весь Тэдас: тейги, статуи парагонов, каналы магмы для света и тепла. В Первый Мор входы закрыли; ныне — порождения тьмы. Живых тейгов на поверхности известно три, включая Орзаммар и Кал-Шарок (под Хантерхорнами). Входы — восьмиугольные стальные двери с геометрией.

Порождения тьмы и Серые Стражи

Порождения — заражённые гуманоиды без души (по кодексу об Архидемоне); живут под землёй. Находят Древнего Бога → скверна → Архидемон → Мор на поверхности. Версия Церкви: магистры Звёздного Синода осквернили Золотой Город (−395 Древней / 800 TE) и стали первыми порождениями; первый Архидемон — Думат. Гномы: появились под землёй без известного происхождения; гипотеза Шейперов — праматерь-королева.

Серые Стражи — орден против порождений. Штаб — крепость Вайссхаупт (Андерфелс). Девиз: «В войне — победа. В мире — бдительность. В смерти — жертва.» Иерархия: Первый Страж → Командор Серых (по стране) → Варден-констебль → … → рекрут. Берут по способностям, игнорируя расу, статус и криминал. Первый Мор длился 192 года.

Инструментарий и моды

Официальный тулсет позволяет создавать модули для PC. На ElderForge публикуются графика, баланс, предметы и квестовые дополнения — сверяйте версию клиента, Ultimate/сборники DLC и порядок загрузки.