Перейти к содержимому

Dragon Age: Инквизиция — полное описание игры

Обложка: Dragon Age: Инквизиция — полное описание игры

Кратко об игре

Dragon Age: Инквизиция (Dragon Age: Inquisition) — третья номерная часть серии от BioWare на движке Frostbite 3. Релиз — 18 ноября 2014 (после переноса с 2013 и ранней даты октября 2014). Есть отдельный мультиплеерный режим.

После прорыва Завесы небо Тедаса рвут разрывы, из Тени лезут демоны, маги и храмовники в открытой войне, державы режут друг друга. Единственный выживший на месте взрыва Конклава отмечен меткой на руке и возглавляет возрождённую Инквизицию.

Разработка

Работа над проектом обсуждалась публично с 2011 года; название Dragon Age III: Inquisition подтверждено в 2012. Выпуск переносили на осень 2014. Впервые в серии — полноценные ездовые животные, прыжок и возможность давать имена самодельному оружию.

Сеттинг и зачин

Катаклизм погрузил Тедас в хаос: драконы наводят ужас на королевства, война магов и храмовников не утихает, Орлей раздирает гражданская война. Инквизитор должен закрывать разрывы, копить влияние и дать отпор силам хаоса — в первую очередь венатори и союзникам древнего зла.

Базы: горное Убежище, затем крепость Скайхолд — символ ордена. На картах регионов — лагеря, крепости и точки операций.

Сюжет

Конклав, созванный остановить войну магов и храмовников, заканчивается взрывом. Герой выживает с меткой, способной закрывать разрывы, и оказывается между обвинением и надеждой.

Кампания ведёт от расследования катастрофы к противостоянию с Корифеем — древней угрозой, которой служат венатори и красные храмовники. Параллельно Инквизитор решает судьбу Орлея, Церкви, Серых Стражей и эльфийского наследия. Даже одно решение может изменить ход событий на континенте.

Эпилог и финал истории Инквизиции раскрывает DLC «Чужак» (Trespasser).

Создание Инквизитора

Расы: человек, эльф, гном, кунари (Вэшот). Классы: воин, разбойник, маг. Раса и класс меняют пролог и отношение мира. Специализации открываются через учителей.

Игровые системы

  • Открытые зоны — крупные ландшафты с разрывами, пещерами, крепостями и колоссальными тварями.

  • Операции — стратегический стол: агенты выполняют задания по Тедасу.

  • Суд — приговоры пленным и политическим фигурам меняют ресурсы и флаги сюжета.

  • Крафт и Скайхолд — схемы снаряжения, улучшения крепости, именное оружие.

  • Бой — реальное время с тактической камерой и паузой.

  • Верховая езда — перемещение по большим картам.

Советники

  • Жозефина Монтилье — дипломатия.

  • Лелиана — шпионаж и «левая рука» покойной Жрицы; возможная бывшая спутница героя Origins.

  • Каллен Стентон Резерфорд — войска; свидетель событий Ферелдена и Киркволла.

В сюжете также важны Морриган (советница при дворе Орлея по древней магии) и императрица Селина I.

Спутники

  • Кассандра Пентагаст — Искательница, правая рука Жрицы.

  • Варрик Тетрас — хронист Киркволла.

  • Солас — эльфийский маг, знаток Тени.

  • Блэкволл — Серый Страж из Орлея.

  • Сэра — «Друзья Рыжей Дженни».

  • Железный Бык — наёмник-кунари и шпион Бен-Хазрат.

  • Вивьен — первая чародейка двора Орлея.

  • Дориан Павус — альтус из Тевинтера.

  • Коул — дух в облике человека.

Антагонисты и ключевые фигуры

  • Корифей — центральный антагонист.

  • Герион Алексиус, Кальперния — венатори.

  • Ралей Самсон / красные храмовники — опциональная ось конфликта.

  • Хоук, Алистер, Анора, Логэйн — появляются в зависимости от решений прошлых игр.

Дополнения

  • Челюсти Хакона (Jaws of Hakkon) — Авалон и культ дракона.

  • Нисхождение (The Descent) — Глубинные тропы.

  • Чужак (Trespasser) — эпилог через годы: судьба Инквизиции и подготовка следующих событий Тедаса.

Инквизитор: расы и фамилии

Фамилия закреплена за расой; имя можно сменить. Бонусы на старте:

  • Человек — Тревельян (Максвелл / Эвелина): +1 очко умений; предыстория — знатные марчане.

  • Эльф — Лавеллан (Маханон / Эллана): +25% защиты от дальних атак; долийцы.

  • Гном — Кадаш (Эдрик / Малика): +25% защиты от магии; наземники из Хартии; магом быть не могут.

  • Васгот — Адаар (Каарас / Хиира; «Адаар» на кун — «метатель огня» / «корабельная пушка»): +50 здоровья; васготы. Впервые в серии доступна раса васгота.

Предыстория зависит от расы (в отличие от шести отдельных прологов Origins). Другие потенциальные Инквизиторы на Конклаве погибают при взрыве. Родом из Вольной Марки (традиция: Хоук — из Ферелдена, где шла Origins). Гном Кадаш — из того же дома, что голем Шейл. По опросу издателя чаще всего выбирали человека-разбойника, человека-воина и человека-мага.

Даты релиза по справочникам: анонс работ — май 2011; название подтверждено сентябрь 2012 (план — осень 2013); перенос на осень 2014; трейлер с датой 07.10.2014, затем ещё один перенос; выход в Северной Америке 18.11.2014, в Европе — 21.11.2014.

Корифей

Настоящее имя — Сетий Амладарис. Один из семи магистров Звёздного Синода, откликнувшихся на зов древнего бога Думата; в Тевинтере — верховный жрец («Дирижёр Хора Тишины»). Возглавлял группу, вошедшую в Золотой Город и связанную с началом Первого Мора.

Встречается как антагонист DLC «Наследие» к Dragon Age II и как главный враг Инквизиции. Способен влиять на Серых Стражей через скверну в крови (маги уязвимее воинов). Достижение за победу в «Наследии» — «Проводник» (титул Корифея как жреца Думата).

Скайхолд

Древняя эльфийская крепость в сердце Морозных гор («Небесная крепость»). Во времена Элвенана — Тарасил'ан те'лас («там, где хранится / удерживается небо»); стоит на перевале Орлей–Ферелден у восточной границы Долов. Была святыней, затем меняла хозяев; в конце Божественного века маг пытался разгадать её тайну; долгое запустение, но древняя магия не дала крепости рухнуть окончательно.

Инквизиция ремонтирует двор, сад, башню; косметика почти не влияет на геймплей, но открывает доступ к части квестов. Здесь — купцы, конюшня (смена ездовых), крафт, зелья, зачарование; спутники расселяются по крепости.

Солас

Эльфийский маг-самоучка, не из Круга и не из долийцев; годы изучал Тень во снах среди руин. Добровольно пришёл помочь закрывать Брешь. Имя на эльфийском значит «гордость». Роман — только с женщиной-эльфийкой. Варик зовёт его «Смеюн» (Chuckles). Чай помогает осознанным снам в Тени, хотя сам Солас чай не любит. Автор персонажа — Патрик Викс; кулон — волчья челюсть.

Чужак (Trespasser)

События через два года после основной кампании: судьба самой Инквизиции, метка на руке начинает исторгать магию Тени, появляются лазутчики, новый враг готовит удар. Финальное приключение с отрядом и столкновение с тем, «из-за кого всё началось».

Кассандра, Каллен, Железный Бык

Кассандра Пентагаст — Искательница из Неварры, правая рука Жриц Беатрикс III и Джустинии V, одна из основателей новой Инквизиции. Род Пентагастов делит власть в Неварре с Ван Маркхэмами и славится охотой на драконов. В 9:10 родители Кассандры (лорд Маттиас, леди Тигана — стюард/шпионка короля Маркуса) казнены по обвинению в заговоре; выжили Кассандра и брат Энтони.

Каллен Стентон Резерфорд — из Хоннлита; с восьми лет мечтал стать храмовником (сестра Мия поддерживала тренировки). Служил в Круге Ферелдена, после Мора — в Киркволле; Кассандра завербовала его в Инквизицию. Роман — для женщины-Инквизитора человека или эльфа.

Железный Бык — кунари, агент Бен-Хазрат, глава отряда «Боевые Быки». В детстве тамассран звала его Ашкаари («мыслящий»): крупный, но скорее «второй воспитатель», чем задира. Роман доступен Инквизитору любого пола и расы.

Дориан, Вивьен, Коул

Дориан Павус — альтус, род. 9:11, сын магистра Галварда Павуса и леди Аквинеи Талрассиан; дома ведут род до сновидцев. Поместье у Каринуса — центр восточного Тевинтера. Выступает против коррупции Империи без лишней крови невинных; позже — Магистериум и партия люцернов. Роман — для мужчины-Инквизитора любой расы.

Вивьен («мадам де Фер») — из Оствика, Круг Оствика → Монтсиммар в 19 лет; кандидат в Первые чародеи, пост сорвали война магов и Война Львов. Официальная чародейка двора Орлея, мастер Великой Игры; против восстания магов, за порядок под своим влиянием.

Коул — «призрак Белого Шпиля» Вал Руайо: юноша-маг, записи о котором в Шпиле стёрли; рыцарь-командор Ларош признался в фальсификации архивов. Дух в облике человека; многие «не помнят» его после встречи.

Блэкволл, Сера, Жозефина

Блэкволл — воин Вольных Марок, объявленный Серым Стражем; роман для женщины-Инквизитора. В лоре: завербован в Камберленде в 9:17, сам выбрал Посвящение; позже Варден-констебль севера Орлея (Вал Шевин), награждён Серебристыми крыльями доблести. В игре его личность и прошлое раскрываются отдельной сюжетной линией.

Сера — эльфийка-лучница, «Друг» сети Друзей Рыжей Дженни; роман для женщины-Инквизитора. Сирота; помнит алиенаж Денерима, но отвергает «настоящих» эльфов и вхенадаль. Приёмная мать — леди Таралин Эммалд; после её смерти отказалась от наследства. Самоучка с луком; во время Пятого Мора была в Денериме, но почти не следила за войной Стража.

Жозефина Шеретт Монтилье — посол и главная дипломатка Инквизиции; старшая дочь антиванского дома Монтилье. Годы — послом Антивы в Орлее; вербована подругой Лелианой («Джози»). Роман доступен Инквизитору любого пола.

Тень (Fade)

Метафизический мир за Завесой; у долийцев и части людей — Beyond. Церковь: первичная материя Создателя, духи — первые «дети»; зависть к смертным → демоны. Чёрный Город = бывший Золотой; вход магистров его осквернил. Долийцы: дом богов; после обмана Фен'Харела боги в Вечном Городе, Волк бродит по Тени. Древний Тевинтер: царство Древних Богов, Золотой Город — центр их силы. Лириум — «изумрудные воды» Тени (по кодексу).

Хейвен

Деревня в Морозных горах (запад Ферелдена), почти не отмечена на картах; чужаков не любят. Держит старые обряды (в т.ч. мужчина-священник — норма Имперской Церкви, не Орлесианской). В Origins — культ; позже заброшена. В Inquisition — база Инквизиции до разрушения и перехода в Скайхолд.

Брешь и Храм Священного Пепла

Брешь — разрыв Завесы над Хейвеном после взрыва на Конклаве Жрицы в Храме Священного Пепла (9:41). Демоны выходят из Тени в мир.

Храм: после казни Андрасте ученик Хавард унёс прах на родину; храм в Морозных горах. Позже — святилище «Учеников Андрасте» (культ Хейвена, поклонение дракону). Жилы чистого лириума в стенах меняют свойства места. В DAI — место Конклава и эпицентра взрыва.

Жрица Джустиния V

Глава Орлесианской Церкви в 9:34–9:41. Ранее — Доротея, мать в Церкви Валанса, затем преподобная мать. После инсульта Беатрикс III (9:34) избрана по завещанию предшественницы; споры из-за «мирского» прошлого. Считалась сильным игроком Великой Игры. Погибла на Конклаве; преемница — Жрица Виктория (после победы над Старшим).

Инквизиция

Первая (ок. −100 Древней): после Первого Мора — против магии и ересей; позже союз с Церковью → раскол на Искателей Истины и храмовников. Девиз: «Into darkness, unafraid.» Первый Инквизитор — Америдан.

Новая (9:41): после Бреши. Базы: Хейвен → Скайхолд. Глава — Инквизитор; советники — Каллен (войско), Жозефина (политика), Лелиана (шпионаж).

Селена I Вальмон

Императрица Орлея с 9:20 (в 16 лет), после дяди Флориана. Род. 9:04; «Львица». Мать Кларисс убита в «охотничьем несчастном случае» женой Гаспара Калиенной; отец Рейно убил Калиенну и умер от её отравленного стилета. Кузены: Гаспар де Шалон, Флорианна де Шалон. Ключевой квест: Wicked Eyes and Wicked Hearts (Зимний дворец, 30 силы стола войны).

Адамант

Крепость Серых Стражей в Западном Подступе (юго-запад Орлея), на краю Бездонной расселины (до Глубинных троп). Строили с гномами; тёмный агат, башни лучников. Во Второй Мор — символ ордена (>1000 бойцов и грифоны, вейры в расселину). С запустением региона брошена к началу Благословенного века; штаб ушёл в Монтсиммар. В DAI — квест Here Lies the Abyss (демоны, Тень).

Самсон и Калперния

Рэли Самсон — бывший храмовник Киркволла; щит солнца от Гильяна. Мередит выгнала за письма между магом Мэддоксом и возлюбленной → нищий, контрабанда магов за лириум. Зависимость от лириума; Церковь контролирует поставки. В DAI — генерал красных храмовников Старшего (с ~9:37).

Калперния — тевинтерский маг, глава венатори Старшего; ~25–30 лет. Имя — от Калпурнии (жрица Думата, приёмная мать Дариниуса). Любимый чай — мятный (миссия стола войны).

Внутренние земли

Регион Ферелдена между Остагаром и Редклиффом: фермы, холмы. Главное поселение — деревня Редклифф у замка. После Пятого Мора — приток переселенцев из Редклиффа. В DAI — ранний хаб: лагеря (Dusklight, Dwarfson's Pass, Forest, Outskirts, Redcliffe Farms, Upper Lake); враги — мятежные маги/храмовники, бандиты, венатори, порождения, Карта и др.

Моды на ElderForge

В каталоге Inquisition — текстуры, интерфейс, пресеты, QoL и баланс. Многие моды требуют DLC (особенно «Чужак»); проверяйте платформу и версию патча.