Перейти к содержимому

Dragon Age II — полное описание игры

Обложка: Dragon Age II — полное описание игры

Кратко об игре

Dragon Age II (2011) — продолжение серии от BioWare. Релиз: 8 марта 2011 (Северная Америка), 11 марта — Европа. Игрок — Хоук, беженец из Ферелдена, чья легенда через годы слухов становится историей Защитника Киркволла.

Рассказчик — дворф Варик Тетрас: хроника охватывает около десяти лет жизни в Вольном Марше. В центре не «спасение мира», а семья, богатство, опасные союзы и эскалация войны магов с храмовниками.

На этапе разработки игру планировали назвать «Dragon Age: Исход»; финальное имя закрепило фокус на второй главе саги и фигуре Хоука.

Сеттинг: Киркволл

Киркволл — порт Вольного Марша, бывшая тюрьма Тевинтера. Верхний город — знать и торговцы; Нижний — беженцы и беднота; карьеры и подземелья хранят память о рабстве и крови.

После Пятого Мора поток беженцев давит на город. Местный Круг держится жёстче обычного, орден храмовников усиливает хватку. Банды, кариты, шпионы соседних держав и Deep Roads переплетаются с личной драмой семьи Хоуков.

Структура кампании

  • Пролог — бегство из Лотеринга.

  • Акт I — долги, первые союзы, место в Киркволле.

  • Акт II — рост влияния, экспедиции, личные кризисы спутников.

  • Акт III — открытый взрыв конфликта Круга и храмовников; финальный выбор стороны.

Между актами проходят годы: город, магазины и отношения меняются, локации возвращаются в новом контексте.

Сюжет

Хоук с семьёй добирается до Киркволла и зарабатывает место под солнцем — через наёмников, торговлю и авантюры. Линия ведёт к Deep Roads, политике виконтства, ересям и охоте на апостолов. Судьбы брата или сестры, матери и спутников переплетаются с городскими катастрофами.

Кульминация — точка невозврата между магами и храмовниками. Решение Хоука определяет, кого хроники назовут защитником, а кого — искрой большой войны, которая отзовётся уже в Инквизиции.

Создание героя

Хоук — всегда человек; выбираются пол, класс (воин, разбойник, маг) и внешность. Диалоги используют тональность реплик (дипломатия, юмор, агрессия) — это формирует образ героя в глазах спутников.

В отличие от «пустого» Стража в Origins, Хоук — конкретный персонаж с домом, семьёй и репутацией в одном городе.

Особенности геймплея

  • Динамичный бой: быстрее темп Origins, зрелищные добивания, сохранены пауза и приказы отряду.

  • Путь «от беженца до защитника» — накопление влияния, золота и легенд.

  • Кинематографичные сцены и более детализированная картинка по сравнению с первой частью.

  • Специализации и деревья способностей углубляют класс; крафт через руны и рецепты обновляется по актам.

Повтор карт между актами — сознательный фокус на Киркволле, а не на путешествии через весь континент.

Компаньоны

  • Варик — рассказчик и арбалет «Бьянка».

  • Андерс — бывший Страж и дух Справедливости.

  • Авелин — стража и закон.

  • Изабелла — пиратка и долги прошлого.

  • Мерриль — далийская эльфийка, кровь и элувианы.

  • Фенрис — беглый раб Тевинтера.

  • Себастьян — лучник и вера (в изданиях с DLC).

  • Карвер / Бетани — брат или сестра (зависит от класса Хоука).

Конфликты внутри отряда жёстче Origins: спутники спорят друг с другом и могут уйти из-за решений героя.

Дополнения

  • Принц в изгнании (The Exiled Prince) — линия Себастьяна.

  • Наследие (Legacy) — прошлое семьи Хоуков и древняя тюрьма.

  • Клеймо убийцы (Mark of the Assassin) — Орлей, Гаварн и дворцовые интриги.

  • Чёрный магазин и наборы предметов — дополнительные товары и экипировка.

Заметки о разработке

В ходе разработки из финальной версии выбыли несколько задуманных спутников (в том числе концепты, позже отозвавшиеся в других частях серии). Внешность Хоука также заметно менялась до релиза.

Хоук: диалоги и биография

Имена по умолчанию — Гаррет / Мариан. Расу выбрать нельзя (человек). Три тона реплик в диалогах:

  • Дипломат / помощник

  • Юморист / очарователь (часто нравится Варику, Изабелле, Флемет)

  • Агрессор / прямолинейность — при частом выборе открываются особые реплики «молота», но сложнее удержать одобрение спутников

По хронологии семьи: Лиандра ушла с Малкольмом около 25 лет до событий; в акте I Хоуку примерно 24–25 лет, к финалу — около 31–32. Серый Страж-человек-маг из Origins с фамилией Амелл — родственник линии Лиандры (троюродный брат/сестра детям Лиандры).

В трейлере «Destiny» Хоук показан как мужчина-маг против Аришока в Мантии Защитника. Многие уникальные доспехи и оружие Хоука в лоре считаются «проклятыми».

Киркволл: история и устройство

Около трети зданий высечено в скалах гор Виммарк. С моря видна чёрная стена с изображениями Древних Богов (Церковь постепенно стирает лики). В узкой части Недремлющего моря стоят бронзовые «Киркволлские близнецы» — между ними и маяком протягивают цепь, перекрывающую фарватер и собирающую пошлины.

Ранее город назывался Эмериус (в честь магистра Эмериуса Крайвана) — форпост Тевинтера и центр работорговли; в лучшие годы — около миллиона рабов, карьеры, литейные, агат и камень для Империи. После восстания рабов (около −25 Древней эры) город переименовали: «керк» — чёрный цвет скал. Далее — анархия, смена хозяев, оккупация кунари в 7:56 Века Бурь (около четырёх лет; обращение в Кун, трудовые лагеря), освобождение орлесианцами; первый наместник — шевалье Мишель де Лафай (7:60).

В Веке Дракона: род Тренхолдов, затем конфликт Перрина Тренхолда с храмовниками (штурм Казематов, казнь рыцаря-командора Гильяна); с 9:21 фактически усиливается роль Мередит Станнард, наместник — Марлоу Думар (убит при нападении кунари в 9:34). После Пятого Мора (9:30) город наводняют беженцы из Ферелдена, в том числе Хоуки. Дредноут кунари терпит крушение; Аришок ждёт возвращения Тома Кослуна, затем штурмует город.

Нижний город страдает от дыма литейных и «удушливого газа» из старых шахт и Клоаки; зимой штормы очищают воздух, но ледяной ветер с шахт не облегчает жизнь. Наместник формально независим, но храмовники — реальная сила; если наместник гибнет без наследника, знать выбирает преемника. Хоук может стать наместником, встав на сторону храмовников в финальной конфронтации с Мередит.

Среди вырезанных на разработке спутников упоминались эльфийка-лучница, «безликий» Серый Страж и кунари (позже созвучный с Железным Быком в третьей части).

Андерс

Маг-отступник: отец из Андерфелса, детство в деревне Ферелдена. В 12 лет случайно сжёг сарай — отец выдал его храмовникам; в Твердыню Кинлоха взял только подушку, вышитую матерью. Имени не называл — ученики прозвали «Андерсом» по происхождению. Многократно бежал из Круга (первый раз — через полгода, «просто хотел домой»; Ирвинг смягчил наказание). Позже — Серый Страж в Пробуждении, спутник и возможный роман в DA II; связан с духом Справедливости.

Мередит Станнард

Рыцарь-командор храмовников Киркволла; автор персонажа — Дэвид Гейдер. В акте I её можно мельком увидеть в Верхнем городе; знакомство по сюжету — во 2-м акте. Даже при поддержке храмовников в финале пытается убить Хоука. Меч из красного лириума позже у Самсона получает имя «Достоверность»; описание связывает клинок с эльфийской, тевинтерской магией и скверной Мора — Мередит как прообраз красного храмовника. В Инквизиции статуя Мередит встречается как экспонат (в т.ч. отсылки в комиксах и диалогах с Вариком).

Изабела и Фенрис

Изабела (в текстах также «Изабелла») — пиратка из Ривейна, капитан «Зова сирены»; в Origins — таверна «Жемчужина» в Денериме; в DA II — «Висельник» в Киркволле. Варик зовёт её «Ривейни». Позже — агент Инквизиции и адмирал Армады Удачи (к 9:41). Роман в DA II — для Хоука любого пола.

Фенрис — эльф, бывший телохранитель магистра Данариуса. В тело вживлён лириум: сила, удары «сквозь» плоть, почти невидимость, сопротивление магии; цена — потеря памяти и даже имени. Годы в Киркволле собирает прошлое по кускам. Автор предыстории — Дэвид Гейдер; роман — для Хоука любого пола.

Авелин и Мерриль

Авелин Валлен (дю Лак; возможно Хендир) — дочь изгнанного шевалье, ветеран Остагара; бежала из Лотеринга с мужем сэром Уэсли, спасена Хоуками от порождений тьмы. В Киркволле — стражница, затем капитан стражи; мастер меча и щита.

Мерриль — долийка, Первая хранительницы Маретари клана Сабре; родом из клана Алерион (холмы Неварры), передана на Арлатхене. Годы в Бресилианском лесу; в Origins мелькает в предыстории долийца; в DA II — постоянный спутник и роман для Хоука любого пола. Слухи Церкви о «магии крови Хоука» часто сводят к знакомству с Мерриль, хотя расследования это опровергают.

Варик Тетрас

Поверхностный гном без касты, род. 9:01 Дракона; дом Тетрас, брат Бартранд. Нарратор истории Хоука; автор «Тяжело в Верхнем городе» и других историй. К 9:34 — глава дома и дешир Киркволла в гильдии торговцев; позже появляется и в Инквизиции. В DA II — стрелок; база часто в таверне «Висельник».

Себастьян Ваэль

Младший сын королевской семьи Старкхэвена; родители отправили его в Церковь, опасаясь скандалов и претендента-бастарда. Бежал с помощью великой жрицы Эльтины, затем вернулся в Церковь добровольно. После убийства семьи претендует на княжество; спутник через DLC «Изгнанный принц», лучник-плут, роман для Хоука-женщины.

Красный лириум

Кристаллический сырой лириум, заражённый скверной: сильнее обычного, вызывает привыкание, истончает Завесу, отдаёт теплом; растёт «корнями», как обычные жилы. В Первобытном тейге гномы-шахтёры с тысячелетним опытом его раньше не встречали. Описывают как антимагию относительно обычного лириума. Инцидент Киркволла свёл с ума брата Варика (Бартранда); Варик уничтожает находки. Самсон связывал устойчивость к красному с долгой зависимостью от обычного лириума.

Семья Хоуков

Бетани и Карвер — близнецы, род. 9:11. Бетани — маг-отступница, училась у отца; дар в 9 лет (отбросила обидчика без касания); специализация Force Mage со 2-го акта. Карвер — воин двуручного оружия; после смерти отца — армия, Остагар («третья рота капитана Варела»); специализация Templar со 2-го акта. Один из близнецов гибнет при бегстве из Лотеринга (в зависимости от класса Хоука).

Малкольм Хоук — отступник, муж Лиандры; ум. 9:27 (за 3 года до Пятого Мора). В Круг Киркволла попал в конце Благословенного века; Истязания в 19; в 9:05 встретил Лиандру на банкете Перрина Тренхолда в честь Флорианны; бежал из Казематов с помощью храмовника Моревара Карвера.

Лиандра Амелл — знать Киркволла, дочь лорда Аристида Амелла и леди Бетанн Уокер; брат — Гамлен. В 11 лет помолвка с Гийомом де Лонсе; в 9:05 — роман с Малкольмом, тайный брак, бегство в Ферелден.

Орсино

Эльф из алиенажа Ансбурга; Первый чародей Круга Киркволла. В Казематы попал ребёнком; Истязания без проблем; держался незаметно. Подруга Мод сожгла себя в шкафу от тоски по семье («Это не жизнь, Орсино») — после этого открыто выступал против храмовников. В 9:28 умер Первый чародей Мацерон без преемника; Мередит считала пост ненужным. Орсино вызвался сам; старшие чародеи поддержали. Считается самым молодым Первым чародеем Киркволла — отчасти потому, что больше никто не хотел пост.

Аришок

Верховный командующий Антаама, член Триумвирата («тело» общества Куна). Ранее китшок гарнизона крепости Алам; у тевинтерцев — прозвище «Бешеный бык». Аришоком стал в 9:25 после гибели предшественника на Сехероне; пережил покушение дюжины убийц в Кунандаре. Флот разбит штормом у южного берега Вольных Марок → база в кунарийском компаунде на причалах Киркволла; ждёт возвращения Тома Кослуна.

Бартранд и Первобытный тейг

Бартранд Тетрас — старший брат Варика; род. в Орзаммаре 8:93 Благословенного. Дом Тетрас изгнан на поверхность за подтасовку Испытаний отцом. К 15 годам удвоил состояние семьи; дешир гильдии торговцев. Экспедиция на Глубинные тропы → находка Первобытного тейга (Валдасин / «Глупость Бартранда»): допорожденческий тейг дома Валдасин, единственный поставщик лириума империи; двери закрыли без предупреждения; внутри — красный лириумный идол и посох; король приказал запечатать и стереть из Памяти. Архитектура с храмами и магической скульптурой — нетипична для гномов.

Казематы (Gallows)

Крепость-остров у причалов Киркволла: Круг магов и штаб храмовников. Двор — статуи пытаемых рабов (дизайн магистров для устрашения новоприбывших); казни ежедневно. Сотни магов. Первый Первый чародей Круга — Касимира.

Эльтина и Марлоу Думар

Эльтина — великая жрица Вольных Марок южнее Старкхэвена; родом из деревни в Виммарке; в Киркволл в 20 лет; назначена Жрицей Беатрикс III. Помогала Себастьяну бежать из Церкви, затем вернула его веру. Судила Перрина Тренхолда; назначила Мередит рыцарем-командором. На посту ~20 лет.

Марлоу Думар — наместник с 9:21 после Тренхолда; власть при терпимости храмовников. Жена Филида Боуэнс, дети Венетия (9:14) и Сэмус. Убит при штурме кунари (9:34).

Моды на ElderForge

Для Dragon Age II на ElderForge — визуальные правки, интерфейс, баланс и сюжетные расширения. Учитывайте установленные DLC и версию клиента.