Геймплей
Starfield: Удвоенный отступ NPC – мод «Перестань мешать мне» (CCR)
Мод «Перестань мешать мне – CCR» для Starfield изменяет поведение неигровых персонажей (NPC) при столкновении с игроком. После установки дистанция, на которую NPC отстраняются, удваивается, а небольшая задержка перед их реакцией полностью устраняется. Благодаря этим изменениям персонажи быстрее отстраняются, что сни...
Геймплей
Отойди назад: ускоренное отступление NPC в Starfield
Мод вносит небольшие изменения в конфигурацию Starfield, влияющие на алгоритм отступления неигровых персонажей. После установки NPC начинают отступать от игрока быстрее, чем в оригинальной версии, и сохраняют более значительное расстояние, что уменьшает частые столкновения и повышает комфорт геймплея. Основные измен...
Геймплей
Нормализованный урон – одинаковый урон игрока и NPC в Starfield
«Нормализованный ущерб» меняет внутренние коэффициенты урона в Starfield, заставляя игрока и NPC наносить друг другу одинаковое количество урона. При любой выбранной сложности игра использует соотношение 1:1, что делает боевые столкновения более правдоподобными и устраняет дисбаланс, когда персонажи получают слишком...
Геймплей
Меньше навязчивых приветствий NPC в Starfield (ConsoleCommandRunner)
Мод внедряет файл для ConsoleCommandRunner, который изменяет параметры приветствия NPC. Дистанция, с которой персонажи начинают здороваться, и таймеры между репликами уменьшаются, что существенно снижает количество навязчивых диалоговых окон. При этом не требуется правка игровых bat‑файлов, esp‑модулей или ini‑конфи...
Геймплей
Менее пористые враги – снижение здоровья NPC в Starfield
В оригинальной версии Starfield у большинства противников установлен высокий бонус к здоровью, который делает их почти неуязвимыми на продвинутых уровнях. Данный мод меняет параметр fNPCHealthLevelBonus, снижая его значение с 20 до 0, 5, 10 или 15 в зависимости от выбранного варианта. Благодаря этому NPC получают ме...
Геймплей
Менее «губчатые» враги в Starfield – настройка здоровья NPC (CCR)
Мод изменяет параметр fNPCHealthLevelBonus, отвечающий за дополнительный запас здоровья, получаемый NPC при повышении уровня. Вместо значения 20 теперь можно выбрать 0, 5, 10 или 15, что существенно снижает «губчатость» врагов, особенно на высоких уровнях. При выбранном нулевом бонусе враги сохраняют базовое увеличе...
Геймплей
Лучшие разговоры — более живые NPC в Starfield
Модификация «Лучшие разговоры» полностью меняет поведение неигровых персонажей, делая их реакцию ближе к реальному человеку. NPC перестают «быть центром мира», они не будут постоянно смотреть в сторону игрока, не будут кричать без причины и не будут здороваться каждые несколько секунд. Время ожидания между случайным...
Геймплей
Лучшие NPC для Starfield — CCR
Данный пакет представляет собой тщательно подобранные параметры поведения и внешнего вида NPC в Starfield. Включаются функции, которые делают персонажей более реалистичными: они начинают расходовать боеприпасы, их световые источники отбрасывают тени, а частота насмешек в бою снижается до комфортного уровня. Кроме то...
Геймплей
Краденые доспехи и одежда NPC в Starfield – мод Cloaked Evil
Мод заставляет все предметы одежды и доспехи, находящиеся на персонажах NPC и врагах, выпадать после их уничтожения. Благодаря этому каждый раз, когда игрок убивает противника в редком или стильном комплекте, он получает возможность подобрать его экипировку вместо пустой добычи. Функция работает независимо от уровня...
Геймплей
Классическая система добычи NPC в Starfield – полное разграбление трупов
Мод вводит классическую систему добычи NPC, при которой после гибели персонажа игрок получает полный список его экипировки и предметов. Трупы отображают весь инвентарь, а снятие любого предмета сразу же удаляет его из модели, делая персонажа обнажённым. Такая механика полностью повторяет подход, известный из предыду...
Геймплей
Constellation Tweaks — улучшенные параметры NPC и геймплей в Starfield
Constellation Tweaks вносит ряд изменений, направленных на повышение динамики и удобства игрового процесса в Starfield. После установки NPC сохраняют враждебность к игроку в течение семи дней вместо трёх, а их реакция ускорена, что делает взаимодействие более живым. Торговцы теперь пополняют свой ассортимент каждый ...
Геймплей
CCR – контроль процессоров ИИ в Starfield: настройка нагрузки NPC
CCR (CPU Control for AI) предоставляет игрокам возможность задавать предел количества процессоров и потоков, которые игра выделяет для расчётов искусственного интеллекта NPC. По умолчанию Starfield использует фиксированное значение, которое может быть превышено на слабых системах, в результате чего персонажи переста...