Бывший художник по окружению студии Bethesda Нейт Пуркипайл в интервью подкасту The Examined Game поделился своим мнением о проектировании мира Starfield и объяснил, почему текущий подход к созданию планет оказался ошибочным.
Проблема процедурной генерации и масштаба
Пуркипайл, который отвечал за планировку города Неон в Starfield, а также работал над Даймонд-Сити и Маленьким Светлячком в Fallout 3 и 4, считает, что стремление создать тысячи планет негативно сказалось на качестве исследования мира. По его мнению, игра слишком полагается на меню и разрозненные системы перемещения.
Основные тезисы разработчика касаются структуры игрового пространства:
- Избыточность контента: Вместо тысяч планет Пуркипайл предложил бы создать несколько миров с уникальным, детально проработанным дизайном.
- Отсутствие органичности: Разработчик отметил резкий контраст между огромными городами и практически пустыми пространствами за их пределами, что нарушает целостность мира.
- Ошибки генерации: По мнению эксперта, текущая система в Starfield не является полноценной процедурной генерацией, а представляет собой «сшивание» готовых блоков в разных комбинациях.
Влияние на игровой процесс
Одной из главных проблем Пуркипайл назвал отсутствие случайных открытий. В отличие от предыдущих проектов Bethesda, в Starfield игроку сложнее наткнуться на интересные побочные события или квесты непосредственно в процессе перемещения между ключевыми точками.
Нейт Пуркипайл покинул Bethesda спустя год после начала разработки Starfield. В 2024 году он выпустил свой первый сольный проект — игру The Axis Unseen. Также в ходе интервью он выразил интерес к грядущему ремастеру Fallout 3.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!