Бывший ведущий системный дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульманн заявил о низкой вероятности выхода продолжения Starfield. По мнению специалиста, показатели успеха первой части не дают достаточных оснований для запуска разработки полноценного сиквела.
Проблемы реализации концепции
Кульманн отметил, что вторая часть могла бы стать инструментом для реализации изначального видения главы студии Тодда Говарда. Речь идет о создании «ультимативной игры», объединяющей следующие элементы:
- полная свобода исследования планет и возможность приземления в любой точке;
- масштабное повествование и проработанные персонажи;
- система строительства модульных космических кораблей и баз.
По словам дизайнера, в текущей версии Starfield данные компоненты функционируют разрозненно и не образуют единого целого.
Критика системы аванпостов
В качестве примера неудачной интеграции Кульманн привел механику строительства аванпостов. Несмотря на значительные трудозатраты при разработке, система добычи ресурсов и крафта осталась практически отчужденной от основного сюжета. В отличие от предыдущих проектов студии, в Starfield персонажи не взаимодействуют с аванпостами, а технические ограничения исключили возможность создания поселений с NPC.
Текущие проекты Bethesda
На данный момент приоритетами Bethesda Game Studios остаются разработка The Elder Scrolls VI и Fallout 5. В случае принятия решения о создании Starfield 2, релиз проекта ожидается в долгосрочной перспективе. Для оригинальной игры запланирован выпуск нового DLC, выход которого намечен на 2027 год.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!