Перейти к содержимому

Игровые новости · Симуляторы · Factorio

Обновление системы экспансии кусак в Factorio 2.1

Разработчики переработали механику расширения гнезд врагов: теперь группы экспансии стали крупнее, их появление — предсказуемее, а игроки будут получать уведомления о строительстве новых баз в зоне действия радаров.

В последних обновлениях версии 2.1 была проведена масштабная работа над системой экспансии враждебных существ. Основная цель изменений — превратить мелкие, раздражающие группы кусак в значимую угрозу, соответствующую уровню развития базы игрока.

Реформа планировщика экспансии

Старая система, работавшая с 2013 года, создавала слишком маленькие группы, которые не представляли сложности, а лишь создавали лишнюю рутину. В обновлении 2.1.13 были внесены следующие правки:

  • Масштабирование групп: Размер отряда теперь зависит от фактора эволюции и базового размера гнезд на карте. Минимальный размер группы снижен с 20 до 10 единиц, но максимальный сохранен на уровне 80.
  • Оптимизация выбора локаций: Переписан алгоритм поиска подходящих участков. Теперь экспансия реже происходит в уже исследованных, но не зачищенных зонах, и чаще направлена в открытые пространства или области, которые игрок очистил ранее.
  • Исправление багов: Устранена проблема, при которой группы экспансии могли селиться слишком близко к стенам завода, мгновенно уничтожая оборону. Также исправлены ошибки экспансии пентаподов на планете Глеба.

Механика строительства баз

Процесс возведения новых гнезд стал более стабильным и настраиваемым. Ранее время строительства зависело от общего количества здоровья сущности, что приводило к неоправданным задержкам на поздних этапах игры.

Теперь используется статичный кулдаун между постройками:

  • Стандартные настройки: 30 секунд.
  • Режим «Мир смерти» (Deathworld): 10 секунд.

Такой подход позволяет игрокам иметь больше шансов перехватить отряд кусак в процессе строительства базы.

Изменения для моддеров и новые уведомления

Для разработчиков модификаций в API 2.1 теперь определено, какая именно сущность строится конкретным юнитом. Это позволяет гибко настраивать поведение врагов вне рамок базовой игры.

Чтобы игроки не пропускали появление новых угроз, добавлена система оповещений. Если база экспансии (червь или спавнер) возводится в чанке, который покрыт активным радиусом действия радара, игрок получит соответствующее уведомление.

Итоги изменений

  • Группы экспансии стали крупнее, но появляются реже.
  • Враги стремятся захватывать открытые территории, а не уплотнять существующие гнезда.
  • Скорость строительства баз теперь строго регулируется.
  • Внедрена система уведомлений о строительстве вражеских баз в зоне действия радаров.

Источник: оригинал на английском

1

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!