В последних обновлениях версии 2.1 были внесены значительные изменения в работу космических платформ, касающиеся как их выживаемости при столкновениях с астероидами, так и физики движения.
Переработка урона от астероидов
В версии 2.0 урон астероидов зависел от относительной скорости столкновения, а сами объекты исчезали после нанесения определенного количества повреждений. В версии 2.1 эта система была заменена: теперь урон напрямую зависит от запаса здоровья астероида.
Основные изменения в механике:
- Астероиды больше не замедляются при столкновении с платформой.
- Объект уничтожается, когда его очки здоровья (HP) опускаются до нуля в результате нанесения урона.
- Повреждения стали предсказуемыми: теперь они зависят от типа астероида и его текущего состояния (видимого по полоске здоровья).
- Если игрок успеет частично повредить астероид до столкновения, итоговый урон по платформе будет ниже.
Корректировка баланса
После релиза 2.1 выяснилось, что стационарные платформы (например, на орбите Вулкануса) слишком уязвимы. Для исправления ситуации в патчах 2.1.13 и 2.1.21 были введены следующие правки:
- Урон астероидов по неподвижным платформам снижен на 90%.
- Для средних астероидов урон по движущейся платформе теперь составляет 2000 единиц, а по стационарной — 100 единиц.
- Увеличен урон от огромных астероидов, чтобы предотвратить тактику намеренного принятия ударов при полетах к краю карты.
Новая формула ускорения и сопротивления
Ранее максимальная скорость платформы сильно зависела от её ширины. Это приводило к доминированию так называемых «кораблей-карандашей» — максимально узких и высоких конструкций, которые обладали неоправданным преимуществом в скорости.
Проблема «ширины»
Старая формула наказывала игроков за любое расширение платформы: даже один лишний блок в ширину существенно снижал скорость. Это ограничивало творческий подход к дизайну и стимулировало использование эксплойтов с многослойным размещением двигателей (thruster stacking).
Решение: переход на массу
В версии 2.1.21 влияние ширины на сопротивление было полностью удалено и заменено массой. Теперь:
- Добавление блоков в любую часть платформы влияет на сопротивление одинаково, независимо от формы.
- Для достижения высокой скорости теперь требуется оптимальное соотношение тяги к массе.
- Широкие платформы получили преимущество: на них можно установить больше двигателей, что позволяет им развивать большую скорость при той же массе, чем узким кораблям.
Данные изменения расширяют возможности проектирования, делая компактность и эффективность размещения модулей более важными факторами, чем просто стремление к минимальной ширине.
Сообщество: Biter Battles
Помимо технических правок, разработчики отметили развитие соревновательной сцены Biter Battles. Это режим, в котором команды соревнуются в скорости производства научных пакетов, чтобы направить волны кусак на базу противника. Для желающих доступны публичные серверы, рейтинговые лиги и регулярные турниры (BB Cup).
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!