Бывший дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит поделился своим видением геймплейных механик будущей The Elder Scrolls VI, предположив, что центральное место в игре займет мореплавание и сражения на воде.
Потенциал морского геймплея и локации
По мнению Несмита, если действие новой части развернется в Заливе Илиак, внедрение системы управления судами станет логичным развитием серии. Он отмечает, что в предыдущих проектах франшизы транспорт был представлен лишь в виде ограниченных перемещений на повозках, в то время как полноценный морской бой может стать инновацией «уровня драконов».
Специалист полагает, что такая механика позволит расширить систему развития персонажа, добавив специализированные ветки навыков для управления лодками или магические способности, связанные с водой.
Техническая база и приоритеты разработки
Брюс Несмит указал на опыт разработки Starfield, в ходе которой в Bethesda были созданы системы управления транспортными средствами. Это может упростить интеграцию подобных механик в The Elder Scrolls VI. При этом дизайнер высказался против реализации полноценного подводного геймплея, аргументируя это следующим:
- Риск снижения качества: попытка реализовать и наземный, и подводный миры может привести к недостаточной проработке обеих систем.
- Фокус на полировке: приоритетом должна стать максимально качественная реализация действий на поверхности моря.
Статус информации
Несмит подчеркнул, что покинул Bethesda до начала активной разработки The Elder Scrolls VI и не владеет актуальными внутренними данными. Его выводы базируются на общих тенденциях развития студии и имеющихся утечках, согласно которым местом действия может стать Сентинель, что делает морские сражения естественной эволюцией игрового процесса.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!