Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Разработка битвы с танком «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года

Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогостоящих арт-активов дополнения Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».

Разработка одного из ключевых сражений в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 потребовала от команды CD Projekt Red двух лет непрерывной работы и многочисленных итераций.

Сложность интеграции дисциплин

Гейм-директор Гейб Аматанджело в интервью для AnsweRED Podcast отметил, что битва с танком «Химера» стала точкой пересечения сразу нескольких направлений разработки. В создании сцены были задействованы специалисты по геймплею, повествованию, визуальному искусству и проработке мира.

По словам Аматанджело, основной целью было создать ощущение подавляющей мощи и ужаса, что достигалось за счет детальной проработки звукового сопровождения и визуального ряда, вдохновленного реальным военным оборудованием.

Процесс итераций и стоимость актива

Арт-директор Павел Миеничук уточнил, что процесс доведения сражения до рабочего состояния занял два года. За это время команда несколько раз полностью перерабатывала концепцию танка, меняя его оснащение и вооружение.

Основные трудности разработки:

  • Поиск баланса: Разработчикам приходилось корректировать сцену, чтобы она не превращалась исключительно в демонстрацию графики или чистое повествование в ущерб геймплею.
  • Техническая сложность: Из-за огромного количества взаимосвязанных элементов процесс требовал пошаговой проработки каждого этапа боя.
  • Затраты: Креативный директор Игорь Сарыньский назвал «Химеру» одним из самых дорогостоящих арт-активов в истории студии.

Источник: оригинал на английском

13

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе