Руководство студии CD Projekt в рамках подкаста AnsweRED рассказало о технических и творческих сложностях, возникших при разработке сражения с танком-пауком «Химера» в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.
Сложность междисциплинарного взаимодействия
Директор игры Гейб Аматанджело охарактеризовал создание данной сцены как точку пересечения нескольких ключевых направлений разработки: геймплея, сюжета, графики и дизайна мира. Основной задачей команды было создание образа внушающего ужас противника, что потребовало синхронизации множества переменных.
По словам Аматанджело, процесс разработки сопровождался поиском баланса между тремя аспектами:
- игровыми механиками;
- повествовательной составляющей;
- художественным оформлением.
Сроки и стоимость производства
Художественный директор Phantom Liberty Павел Мильничук сообщил, что финальная доработка битвы с боссом заняла два года. За этот период модель танка прошла через четыре итерации, в ходе которых корректировалось оснащение и вооружение машины.
Креативный директор Игорь Саржинский подчеркнул, что с финансовой и ресурсной точки зрения «Химера» стала одним из самых дорогостоящих художественных элементов, созданных в рамках проекта.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!