Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Разработка битвы с боссом «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года

Представители CD Projekt раскрыли подробности создания одного из ключевых сражений дополнения Phantom Liberty, отметив сложность баланса между геймплеем и визуальной составляющей.

Руководство студии CD Projekt в рамках подкаста AnsweRED рассказало о технических и творческих сложностях, возникших при разработке сражения с танком-пауком «Химера» в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.

Сложность междисциплинарного взаимодействия

Директор игры Гейб Аматанджело охарактеризовал создание данной сцены как точку пересечения нескольких ключевых направлений разработки: геймплея, сюжета, графики и дизайна мира. Основной задачей команды было создание образа внушающего ужас противника, что потребовало синхронизации множества переменных.

По словам Аматанджело, процесс разработки сопровождался поиском баланса между тремя аспектами:

  • игровыми механиками;
  • повествовательной составляющей;
  • художественным оформлением.

Сроки и стоимость производства

Художественный директор Phantom Liberty Павел Мильничук сообщил, что финальная доработка битвы с боссом заняла два года. За этот период модель танка прошла через четыре итерации, в ходе которых корректировалось оснащение и вооружение машины.

Креативный директор Игорь Саржинский подчеркнул, что с финансовой и ресурсной точки зрения «Химера» стала одним из самых дорогостоящих художественных элементов, созданных в рамках проекта.

10

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе