Перейти к содержимому

Игровые новости · Bethesda · Starfield

Ветеран Bethesda Дейн Олдс раскрыл проблемы процедурной генерации и полётов в Starfield

Дейн Олдс, бывший ведущий художник по персонажам Bethesda Game Studios, признал серьёзные недостатки в системе процедурной генерации мира и механике космических полётов в Starfield.

Дейн Олдс, более чем двухдесятилетний ветеран Bethesda Game Studios, покинувший компанию после выхода дополнения Shattered Space, продолжил раскрывать внутренние сложности проекта Starfield.

Критика процедурной генерации

По словам Олдса, ключевой проблемой стала реализация процедурной генерации планетарных систем. По его оценке, алгоритмы создавали контент, который формально соответствовал требованиям, но не обеспечивал игроку ощущения уникальности исследований.

Недостатки полётов

Механика космических полётов также получила серьёзную критику. Ветеран студии отметил, что управление кораблём не оправдывало ожиданий, а звуковое сопровождение и визуальная составляющие не создавали должного погружения в космическую атмосферу.

Уход из студии

Олдс покинул Bethesda Game Studios после релиза Shattered Space, завершив почти двадцатилетнюю карьеру в компании. Его высказывания стали одними из самых откровенных оценок внутренних проблем разработки.

3

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе