Компания Bethesda выступила с разъяснениями относительно использования новой технологии масштабирования DLSS 5 от Nvidia в своих текущих и будущих проектах, включая Starfield и ремастер Elder Scrolls IV: Oblivion.
Позиция Bethesda и Тодда Говарда
Глава студии Тодд Говард отметил, что DLSS 5 позволяет художественному стилю и детализации игр раскрыться в полной мере, преодолевая традиционные ограничения рендеринга в реальном времени. В ответ на критический анализ технологии, опубликованный Digital Foundry, представители Bethesda уточнили, что представленные демонстрационные материалы являются ранними версиями.
Основные тезисы компании:
- Художественный контроль: Команды художников будут корректировать освещение и финальные эффекты индивидуально для каждой игры.
- Добровольность: Использование DLSS 5 останется полностью опциональным для игроков.
Технические особенности DLSS 5
В ходе дискуссий о том, является ли DLSS 5 простым «ИИ-фильтром», компания Nvidia уточнила возможности своего SDK. Согласно заявлению, разработчики имеют доступ к следующим инструментам настройки:
- Регулировка интенсивности эффекта;
- Цветокоррекция;
- Маскирование областей, где эффект не должен применяться.
Представители Nvidia подчеркивают, что технология не является фильтром, так как использует цветовые данные и векторы движения каждого кадра, опираясь на исходный 3D-контент.
Реакция сообщества
Несмотря на заверения разработчиков, первые демонстрации вызвали неоднозначную реакцию. Пользователи выразили обеспокоенность качеством визуализации персонажей, отметив эффект «зловещей долины» и излишнюю сглаженность лиц в Starfield и других проектах. Основные претензии касаются как эстетической составляющей, так и этических аспектов глубокого внедрения ИИ в процесс рендеринга.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!