Перейти к содержимому

Игровые новости · Bethesda · Starfield

Bethesda прокомментировала критику технологии DLSS 5 в Starfield и будущих проектах

Студия Bethesda ответила на негативную реакцию пользователей по поводу внедрения DLSS 5, подчеркнув, что технология будет опциональной и полностью контролируемой художниками.

Компания Bethesda выступила с разъяснениями относительно использования новой технологии масштабирования DLSS 5 от Nvidia в своих текущих и будущих проектах, включая Starfield и ремастер Elder Scrolls IV: Oblivion.

Позиция Bethesda и Тодда Говарда

Глава студии Тодд Говард отметил, что DLSS 5 позволяет художественному стилю и детализации игр раскрыться в полной мере, преодолевая традиционные ограничения рендеринга в реальном времени. В ответ на критический анализ технологии, опубликованный Digital Foundry, представители Bethesda уточнили, что представленные демонстрационные материалы являются ранними версиями.

Основные тезисы компании:

  • Художественный контроль: Команды художников будут корректировать освещение и финальные эффекты индивидуально для каждой игры.
  • Добровольность: Использование DLSS 5 останется полностью опциональным для игроков.

Технические особенности DLSS 5

В ходе дискуссий о том, является ли DLSS 5 простым «ИИ-фильтром», компания Nvidia уточнила возможности своего SDK. Согласно заявлению, разработчики имеют доступ к следующим инструментам настройки:

  • Регулировка интенсивности эффекта;
  • Цветокоррекция;
  • Маскирование областей, где эффект не должен применяться.

Представители Nvidia подчеркивают, что технология не является фильтром, так как использует цветовые данные и векторы движения каждого кадра, опираясь на исходный 3D-контент.

Реакция сообщества

Несмотря на заверения разработчиков, первые демонстрации вызвали неоднозначную реакцию. Пользователи выразили обеспокоенность качеством визуализации персонажей, отметив эффект «зловещей долины» и излишнюю сглаженность лиц в Starfield и других проектах. Основные претензии касаются как эстетической составляющей, так и этических аспектов глубокого внедрения ИИ в процесс рендеринга.

Источник: оригинал на английском

1

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе