Перейти к содержимому
Обложка мода: Pickpocket Reset – бесконечные кражи в Skyrim SE
v0.9

Геймплей

Pickpocket Reset – бесконечные кражи в Skyrim SE

Pickpocket Reset возвращает NPC их исходный набор предметов после того, как игрок украл их с помощью карманной кражи. Каждый раз, когда проходит 24‑часовой игровой цикл, инвентарь персонажей восстанавливается до состояния, которое был до первой кражи. Это позволяет бесконечно использовать механику карманной кражи бе...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: TheRegisteredOne
106 1
Обложка мода: Пронзающий выстрел – 50% игнор брони в Skyrim SE-AE
v1.0

Геймплей

Пронзающий выстрел – 50% игнор брони в Skyrim SE-AE

Мод полностью заменяет последний перк в ветке лучника – «Снайпер» – на новый «Пронзающий выстрел». После активации каждый выстрел из лука игнорирует 50 % брони цели, что делает дальний бой более смертоносным даже против тяжело бронированных противников. Переключение происходит без изменения уровня навыка, а бонус со...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Husic Jasmin
82 0
Обложка мода: Переработка урона в Skyrim SE‑AE: балансировка сложности без снижения вашего урона
v1.0

Геймплей

Переработка урона в Skyrim SE‑AE: балансировка сложности без снижения вашего урона

В оригинальном Skyrim при переходе от уровня сложности «Адепт» к более высоким — «Эксперт», «Мастер», «Легенда» — враги наносят Довакину больше урона, а его собственный урон снижается. Это делает игру более «мрачной», но часто приводит к тому, что даже хорошо экипированный персонаж теряет эффективность в бою. Данный...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: LazyAltmer
79 2
Обложка мода: Переработка урона по уровням сложности – Elite версия для Skyrim SE/AE
v1.0

Геймплей

Переработка урона по уровням сложности – Elite версия для Skyrim SE/AE

В оригинальной версии Skyrim при переходе от адепта к легендарной сложности Довакин начинает получать значительно больше урона, а его собственный урон резко падает. Данный аддон полностью меняет эту механику: получаемый урон остаётся неизменным, а наносимый урон сохраняет базовые значения независимо от выбранного ур...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: LazyAltmer
99 1
Обложка мода: Ночное зрение: улучшенный эффект и переключаемый режим для Skyrim SE
v1

Геймплей

Ночное зрение: улучшенный эффект и переключаемый режим для Skyrim SE

Этот плагин для Skyrim Special Edition полностью меняет работу способности «Ночное зрение». Вместо стандартного небольшого усиления освещения, мод усиливает яркость, устраняя затемнение и визуальный «blur», который обычно появляется при активации. Кроме того, способность становится переключаемой: первое применение з...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Kyubitron
95 5
Обложка мода: Переплавка стальных предметов в слитки – мод для Skyrim SE
v1

Геймплей

Переплавка стальных предметов в слитки – мод для Skyrim SE

Мод добавляет в игру возможность переплавки любого стального предмета — от мечей и топоров до доспехов и шлемов — обратно в стальные слитки. Раньше в игре можно было переплавлять только железные и орочьи предметы, а сталь оставалась «запертой» в виде готового снаряжения. Теперь каждый найденный или созданный стально...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Invoker Gray
82 7
Обложка мода: Серебряная переплавка в Skyrim SE – 16 новых рецептов крафта
v1.0

Геймплей

Серебряная переплавка в Skyrim SE – 16 новых рецептов крафта

Мод «Серебряная переплавка» для Skyrim Special Edition (и Anniversary Edition) расширяет систему крафта, позволяя превращать любые серебряные предметы – от колец и ожерелий до небольших мечей – обратно в чистый слиток серебра. Благодаря 16 новым рецептам игрок получает гибкость в использовании найденных или купленны...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Invoker Gray
96 2
Обложка мода: Переплавка двемерского хлама в слитки – мод для Skyrim SE
v1

Геймплей

Переплавка двемерского хлама в слитки – мод для Skyrim SE

Этот мод для Skyrim Special Edition вводит новую механику переработки двемерского хлама. Теперь любые найденные или купленные двемерские предметы, такие как керамические тарелки, вазы, кувшины и даже декоративные фигурки, можно отправить в кузницу и получить взамен двемерские металлические слитки. Процесс полностью ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: ALEXXiRAPTOR
87 6
Обложка мода: Перековка и улучшение оружия для Skyrim SE‑AE – двойные предметы в мощный арсенал
v1.0

Геймплей

Перековка и улучшение оружия для Skyrim SE‑AE – двойные предметы в мощный арсенал

Мод «Перековка и улучшение оружия» для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition позволяет трансформировать две одинаковые единицы любого оружия в одну более сильную. Каждый раз, когда вы соединяете пару предметов, их базовые характеристики повышаются – урон, скорость атаки и шанс критического удара растут. Проце...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Omnibruce
87 1
Обложка мода: Переключатели одним ударом – быстрая активация рычагов в Skyrim SE/AE
v0.1

Геймплей

Переключатели одним ударом – быстрая активация рычагов в Skyrim SE/AE

Этот плагин для Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition полностью меняет способ взаимодействия с переключателями и рычагами. Вместо привычного удержания клавиши «E» игрок теперь может активировать любой переключатель одним ударом меча, топора или любой другой атакующей рукой, а также меткой из лука. Меха...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: CrEaToXx
79 0
Обложка мода: Пауза при загрузке — спасение от мгновенной смерти в Skyrim SE
v1.0

Геймплей

Пауза при загрузке — спасение от мгновенной смерти в Skyrim SE

Мод «Пауза при загрузке» решает одну из самых раздражающих проблем в Skyrim Special Edition – мгновенную смерть персонажа сразу после загрузки сохранения. Теперь, когда вы загружаете игру, перед тем как мир возобновит действие, появляется короткая пауза в несколько секунд. За это время игрок может оценить ситуацию, ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: underthesky
115 0
Обложка мода: Пауза после загрузочного экрана для Skyrim SE и AE — автоматическая остановка игры
v0.4.4

Геймплей

Пауза после загрузочного экрана для Skyrim SE и AE — автоматическая остановка игры

Этот мод для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition автоматически активирует паузу сразу после появления любого загрузочного экрана — будь то переход в новое место, загрузка сохранения или перемещение между ячейками. Пауза сохраняется до тех пор, пока игрок не выполнит какое‑либо действие: нажмёт кнопку движен...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: wankingSkeever
82 0