Перейти к содержимому
Обложка мода: Пронзающий выстрел 75% – новый перк для лучников в Skyrim SE
v1.0

Геймплей

Пронзающий выстрел 75% – новый перк для лучников в Skyrim SE

В оригинальном Skyrim Special Edition перк «Снайпер» находится в конце древа лучника и практически не влияет на боевые показатели. Наш мод заменяет его на «Пронзающий выстрел», который позволяет стрелам пробивать большую часть защиты противника. При активации перка каждый выстрел игнорирует 75 % физической брони цел...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Husic Jasmin
71 0
Обложка мода: Переработка урона в Skyrim SE‑AE: балансировка сложности без снижения вашего урона
v1.0

Геймплей

Переработка урона в Skyrim SE‑AE: балансировка сложности без снижения вашего урона

В оригинальном Skyrim при переходе от уровня сложности «Адепт» к более высоким — «Эксперт», «Мастер», «Легенда» — враги наносят Довакину больше урона, а его собственный урон снижается. Это делает игру более «мрачной», но часто приводит к тому, что даже хорошо экипированный персонаж теряет эффективность в бою. Данный...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: LazyAltmer
79 2
Обложка мода: Пронзающий выстрел – 50% игнор брони в Skyrim SE-AE
v1.0

Геймплей

Пронзающий выстрел – 50% игнор брони в Skyrim SE-AE

Мод полностью заменяет последний перк в ветке лучника – «Снайпер» – на новый «Пронзающий выстрел». После активации каждый выстрел из лука игнорирует 50 % брони цели, что делает дальний бой более смертоносным даже против тяжело бронированных противников. Переключение происходит без изменения уровня навыка, а бонус со...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Husic Jasmin
82 0
Обложка мода: Переработка урона по уровням сложности – Elite версия для Skyrim SE/AE
v1.0

Геймплей

Переработка урона по уровням сложности – Elite версия для Skyrim SE/AE

В оригинальной версии Skyrim при переходе от адепта к легендарной сложности Довакин начинает получать значительно больше урона, а его собственный урон резко падает. Данный аддон полностью меняет эту механику: получаемый урон остаётся неизменным, а наносимый урон сохраняет базовые значения независимо от выбранного ур...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: LazyAltmer
99 1
Обложка мода: Ночное зрение: улучшенный эффект и переключаемый режим для Skyrim SE
v1

Геймплей

Ночное зрение: улучшенный эффект и переключаемый режим для Skyrim SE

Этот плагин для Skyrim Special Edition полностью меняет работу способности «Ночное зрение». Вместо стандартного небольшого усиления освещения, мод усиливает яркость, устраняя затемнение и визуальный «blur», который обычно появляется при активации. Кроме того, способность становится переключаемой: первое применение з...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Kyubitron
95 5
Обложка мода: Переплавка стальных предметов в слитки – мод для Skyrim SE
v1

Геймплей

Переплавка стальных предметов в слитки – мод для Skyrim SE

Мод добавляет в игру возможность переплавки любого стального предмета — от мечей и топоров до доспехов и шлемов — обратно в стальные слитки. Раньше в игре можно было переплавлять только железные и орочьи предметы, а сталь оставалась «запертой» в виде готового снаряжения. Теперь каждый найденный или созданный стально...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Invoker Gray
82 7
Обложка мода: Серебряная переплавка в Skyrim SE – 16 новых рецептов крафта
v1.0

Геймплей

Серебряная переплавка в Skyrim SE – 16 новых рецептов крафта

Мод «Серебряная переплавка» для Skyrim Special Edition (и Anniversary Edition) расширяет систему крафта, позволяя превращать любые серебряные предметы – от колец и ожерелий до небольших мечей – обратно в чистый слиток серебра. Благодаря 16 новым рецептам игрок получает гибкость в использовании найденных или купленны...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Invoker Gray
96 2
Обложка мода: Переплавка двемерского хлама в слитки – мод для Skyrim SE
v1

Геймплей

Переплавка двемерского хлама в слитки – мод для Skyrim SE

Этот мод для Skyrim Special Edition вводит новую механику переработки двемерского хлама. Теперь любые найденные или купленные двемерские предметы, такие как керамические тарелки, вазы, кувшины и даже декоративные фигурки, можно отправить в кузницу и получить взамен двемерские металлические слитки. Процесс полностью ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: ALEXXiRAPTOR
87 6
Обложка мода: Переключатели одним ударом – быстрая активация рычагов в Skyrim SE/AE
v0.1

Геймплей

Переключатели одним ударом – быстрая активация рычагов в Skyrim SE/AE

Этот плагин для Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition полностью меняет способ взаимодействия с переключателями и рычагами. Вместо привычного удержания клавиши «E» игрок теперь может активировать любой переключатель одним ударом меча, топора или любой другой атакующей рукой, а также меткой из лука. Меха...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: CrEaToXx
79 0
Обложка мода: Перековка и улучшение оружия для Skyrim SE‑AE – двойные предметы в мощный арсенал
v1.0

Геймплей

Перековка и улучшение оружия для Skyrim SE‑AE – двойные предметы в мощный арсенал

Мод «Перековка и улучшение оружия» для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition позволяет трансформировать две одинаковые единицы любого оружия в одну более сильную. Каждый раз, когда вы соединяете пару предметов, их базовые характеристики повышаются – урон, скорость атаки и шанс критического удара растут. Проце...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Omnibruce
87 1
Обложка мода: Пауза при загрузке — спасение от мгновенной смерти в Skyrim SE
v1.0

Геймплей

Пауза при загрузке — спасение от мгновенной смерти в Skyrim SE

Мод «Пауза при загрузке» решает одну из самых раздражающих проблем в Skyrim Special Edition – мгновенную смерть персонажа сразу после загрузки сохранения. Теперь, когда вы загружаете игру, перед тем как мир возобновит действие, появляется короткая пауза в несколько секунд. За это время игрок может оценить ситуацию, ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: underthesky
115 0
Обложка мода: Пауза после загрузочного экрана для Skyrim SE и AE — автоматическая остановка игры
v0.4.4

Геймплей

Пауза после загрузочного экрана для Skyrim SE и AE — автоматическая остановка игры

Этот мод для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition автоматически активирует паузу сразу после появления любого загрузочного экрана — будь то переход в новое место, загрузка сохранения или перемещение между ячейками. Пауза сохраняется до тех пор, пока игрок не выполнит какое‑либо действие: нажмёт кнопку движен...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: wankingSkeever
82 0