Перейти к содержимому
Обложка мода: Порталы Скайрима – мгновенное перемещение в Skyrim SE‑AE
v1

Геймплей

Порталы Скайрима – мгновенное перемещение в Skyrim SE‑AE

«Порталы Скайрима» вводит в игру уникальную систему мгновенного перемещения. По всему региону размещены специальные порталы‑ворота, которые автоматически соединяются друг с другом. Подойдя к любому из них, игрок получает возможность мгновенно перенестись в любой другой активный портал, будь то центр Вайтрана, Дракон...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: mannygt
98 3
Обложка мода: Скульптор лиц для вампиров и оборотней – мод для Skyrim SE
v1.0

Геймплей

Скульптор лиц для вампиров и оборотней – мод для Skyrim SE

В оригинальной игре услуги скульптора лиц доступны только обычным жителям Скайрима. Мод «Скульптор лиц для вампиров и оборотней» расширяет эту возможность, позволяя персонажам‑вампирам и оборотням также изменять черты лица, форму тела и другие визуальные параметры. Благодаря этому игроки могут полностью персонализир...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: bshardy
89 1
Обложка мода: Все награды квеста Клавикуса Вайла в Skyrim SE – получайте топор Скорби и маску Вайла
v1.1

Геймплей

Все награды квеста Клавикуса Вайла в Skyrim SE – получайте топор Скорби и маску Вайла

Данный аддон изменяет логику завершения квеста «Клавикуса Вайла», устраняя ограничение, которое обычно позволяет получить лишь одну из двух уникальных наград – Топор Скорби или Маску Вайла. После установки модификации персонаж автоматически получает оба предмета, а также все остальные вознаграждения, которые могут б...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: SkyLover264
226 6
Обложка мода: Получайте обе награды за квест «Никому не сбежать из Сидны» в Skyrim SE
v1.0

Геймплей

Получайте обе награды за квест «Никому не сбежать из Сидны» в Skyrim SE

Этот плагин меняет логику завершения квеста «Никому не сбежать из Сидны», устраняя выбор между двумя альтернативными наградами. После установки игрок получает сразу оба предмета: полностью собранный набор брони «Старых богов», а также редкое фамильное кольцо «Серебряной крови». Таким образом, вы сохраняете возможнос...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: SkyLover264
246 6
Обложка мода: Полоска каста для Skyrim SE-AE — визуальный индикатор зарядки магии
v1.0.1

Геймплей

Полоска каста для Skyrim SE-AE — визуальный индикатор зарядки магии

Этот небольшой, но полезный мод для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition добавляет на экран небольшую горизонтальную полоску, отображающую процесс зарядки текущего заклинания. Когда магический заряд достигает максимума, полоса меняет цвет, позволяя игроку точно знать, что заклинание готово к применению. Тако...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: zax
122 2
Обложка мода: Бесконечный дар вервольфа от Эйлы в Skyrim SE
v1

Геймплей

Бесконечный дар вервольфа от Эйлы в Skyrim SE

В оригинальной версии Skyrim Special Edition Эйла, охотница из Скайрима, может подарить игроку способность превращаться в вервольфа лишь дважды за всю игру. Этот лимит часто ограничивает возможности игроков, желающих экспериментировать с оборотничеством. Предлагаемый мод полностью удаляет ограничение, позволяя запро...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Arron Dominion
77 1
Обложка мода: Усиленные амулеты Девяти для Skyrim SE – баланс и мощь
v1.0

Геймплей

Усиленные амулеты Девяти для Skyrim SE – баланс и мощь

Данный плагин предназначен для тех, кто устал видеть амулеты Девяти в их базовом виде – почти бесполезными и забытыми. Мы усилили каждый из девяти артефактов, улучшив их оригинальные свойства без добавления новых способностей. Теперь каждый амулет предлагает заметный бонус к урону, защите или магическим навыкам, что...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Alex
91 4
Обложка мода: Полезная еда для Skyrim SE – усиленное восстановление здоровья и выносливости
v1.0

Геймплей

Полезная еда для Skyrim SE – усиленное восстановление здоровья и выносливости

В оригинальном Skyrim еда в основном служит лишь для небольшого восстановления голода, а её влияние на здоровье и выносливость почти незаметно. Этот мод для Skyrim Special Edition (и AE) полностью меняет баланс: каждый съеденный предмет теперь восстанавливает в пять раз больше очков здоровья и выносливости. Благодар...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Alex
78 0
Обложка мода: Полезная алхимия – баланс цен на зелья и яды в Skyrim SE/AE
v1.3

Геймплей

Полезная алхимия – баланс цен на зелья и яды в Skyrim SE/AE

«Полезная алхимия» меняет экономическую модель алхимии в Skyrim Special Edition и Anniversary Edition, поднимая цены на готовые зелья и яды. Теперь покупка готового продукта в магазинах становится ощутимо дорогой, что мотивирует игроков самостоятельно собирать ингредиенты и варить нужные смеси. При этом разработчики...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Dave1029
80 0
Обложка мода: Влиндрел-холл: покупка без ограничения уровня в Skyrim SE
v1.0

Геймплей

Влиндрел-холл: покупка без ограничения уровня в Skyrim SE

В оригинальной версии Skyrim Special Edition квест «Покупка Влиндрел‑холла» открывается только после достижения 22‑го уровня персонажа, что ограничивает ранний доступ к одному из самых прибыльных бизнесов в игре. Данный плагин полностью убирает это ограничение, делая квест доступным уже с первого уровня. Благодаря э...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Zazusha
73 1
Обложка мода: Ранний доступ к лесу в Skyrim SE/AE: покупка бревен с начала игры
v1.0.0

Геймплей

Ранний доступ к лесу в Skyrim SE/AE: покупка бревен с начала игры

Этот плагин для Skyrim Special Edition (и Anniversary Edition) открывает возможность приобретать древесину уже в самом начале приключения. В базовой игре игрок может купить бревна только после того, как оформит собственный участок через Hearthfire, что сильно ограничивает свободу строительства. Мод устраняет это огр...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: morganmarz
86 0
Обложка мода: Pickpocket Reset – бесконечные кражи в Skyrim SE
v0.9

Геймплей

Pickpocket Reset – бесконечные кражи в Skyrim SE

Pickpocket Reset возвращает NPC их исходный набор предметов после того, как игрок украл их с помощью карманной кражи. Каждый раз, когда проходит 24‑часовой игровой цикл, инвентарь персонажей восстанавливается до состояния, которое был до первой кражи. Это позволяет бесконечно использовать механику карманной кражи бе...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: TheRegisteredOne
106 1