Добавлены базы переводов EN-RU для:
Fallout 3
Fallout New Vegas
Fallout 4
ElderAITranslate — бесплатная программа для Windows, которая помогает переводить моды Skyrim, Fallout и других игр Bethesda: открываете файлы мода, правите с...
14 изображений — нажмите для просмотра в полном размере
Свайп по картинке — листать · ← → или A / D · Esc — закрыть
Автор пока не добавил видеоролики.
ElderAITranslate создан для локализаторов, авторов модов и переводчиков, которые хотят довести мод до русской аудитории быстро и аккуратно: не теряя разметку книг и диалогов, не ломая переменные Papyrus и не смешивая десятки файлов в одной таблице Excel.
Это настольное приложение (Windows 10/11, .NET 9)
📂 Работа с файлами мода
Формат | Назначение |
|---|---|
| Имена предметов, заклинаний, NPC, квестов, описания, маркеры на карте и другие записи плагина |
| Строки в скомпилированных Papyrus-скриптах |
| Переводы меню MCM (SkyUI и аналоги) |
| Бинарные таблицы локализации Skyrim / Fallout |
| Чтение содержимого архивов мода |
Типичный сценарий: открыли .esp мода → все переводимые строки попали в таблицу → отредактировали вручную или через AI → «Сохранить мод» — изменения записаны в тот же файл. Можно добавить несколько файлов одного проекта и экспортировать копии в отдельную папку перед релизом.
🖥️ Удобный рабочий стол переводчика
Таблица всех строк с оригиналом, переводом, типом записи и ключом (FormID и поле).
Поиск по тексту, ключу и контексту.
Фильтр по статусу: непереведённые, переведённые, AI на проверке, пропущенные, устаревшие после обновления мода.
Цветовая подсветка строк — сразу видно, что требует внимания.
Редактирование перевода прямо в таблице — многострочный текст, переносы строк, длинные описания книг.
Нижняя панель для детального просмотра и правки выбранной строки.
Статус-бар с прогрессом AI-перевода и счётчиком строк.
Статусы помогают вести профессиональный workflow: вручную подтвердили перевод, отправили строку в AI, приняли или отметили «не переводить» (коды, идентификаторы).
✦ AI-перевод
Подключите любой из поддерживаемых провайдеров:
OpenAI (GPT и совместимые модели)
Anthropic (Claude)
Google Gemini
LM Studio — локальная модель без облака и без API-ключа
GLM (Обновление 1.2)
Ollama (Обновление 1.2)
OpenAI Compatible (Обновление 1.2)
ElderForge (Обновление 1.7.8)
Свои провайдеры (Обновление 2.0)
В настройках задаёте модель, число параллельных запросов и загружаете список доступных моделей с API.
AI получает специализированные инструкции локализатора: сохранять теги <font>, [pagebreak], <br>, плейсхолдеры {0}, %s, переменные $Variable, FormID и имена скриптов; переводить только читаемый текст; выдавать естественный игровой русский по лору, без машинного перевода.
Режимы AI:
перевести все непереведённые и устаревшие строки пакетом;
перевести одну выбранную строку;
кнопка ✦ у каждой строки в таблице.
Перевод можно остановить в любой момент — уже готовые строки не пропадут.
Для лучшего результата лучше всего использовать модели Instruct (Которые понимают правила)
Каждая диалоговая строка может получить DialogContext: квест, ветка, тема, предыдущая и следующая реплика NPC, имя говорящего.
Этот контекст автоматически попадает в промпт AI (TranslateWithDialogContextAsync). Модель переводит не обрывок фразы, а реплику внутри сцены — согласованнее по тону, местоимениям и сюжету.
⚙ Papyrus и проекты
Отдельные настройки Papyrus для корректной работы со скриптами.
Проект перевода хранит список исходных файлов, языки и все строки — удобно возвращаться к большому моду через несколько сессий.
Ориентир — экосистема Bethesda: Skyrim Special Edition / Legendary Edition, Fallout 4, Oblivion.
Ядро плагинов сейчас заточено в основном под Skyrim SE-AE; Но при этом архитектура рассчитана на расширение под другие игры серии.
ОС: Windows 10 или 11 (64-bit)
Для облачного AI: API-ключ выбранного провайдера
Для LM Studio: установленный LM Studio с включённым Local Server
Программа | ElderAITranslate v2.2.0 от 17.10.2026 |
Разработчик | Frostborn |
Портал | ElderForge.dev — моды, гайды и инструменты для TES / Fallout |
Добавлены базы переводов EN-RU для:
Fallout 3
Fallout New Vegas
Fallout 4
Ctrl+N / O / S / Shift+S / I / E / Shift+P / G — проект, импорт, экспорт
F5 — AI-перевод выбранной строки
Ctrl+Enter — принять AI (→ AiAccepted)
Ctrl+R — отправить на проверку (→ AiPending)
Ctrl+U — сбросить статус (→ Untranslated)
Ctrl+Z — Undo по истории правок
Память переводов (TM) + дерево диалогов
Живой QA-дифф при ревью
QA-проверка перед экспортом
Фильтр «⚠ Ошибки AI»
Пакетные операции по выделению
Автосохранение прогресса по таймеру (с выбором интервала)
Fallout 4 parity
Morrowind — в рамках возможностей Mutagen
Создание собственных AI‑провайдеров: настройка ключей API, Base URL / Models URL (шаблоны OpenAI, Anthropic, Gemini).
Вкладка «Токены / API»: лог запросов, расход токенов, детали request/response.
Мини‑бар токенов в статус‑баре: текущий расход сессии и индикатор активного запроса.
Тёмная и светлая темы оформления с сохранением выбора.
Переключение макетов рабочей области (классика / слева / справа / фокус).
Переключение фильтра записей - что показывать на рабочем окне а что нет.
Полная тёмная тема в стиле портала ElderForge: фон, золотые акценты, serif-заголовки
Надёжное извлечение строк через типизированный Mutagen API (DIAL/INFO, QUST, LSCR, FULL/DESC и др.)
Поддержка «грязных» плагинов с дублирующимися FormKey (binary fallback) — например A Brave Old World Pt. III
Исправлен FormKey в binary-режиме (маскировка до 24 бит)
CELL FULL — имена ячеек (интерьер и экстерьер под WRLD)
REFR FULL — подписи маркеров карты (MapMarker)
Экспорт CELL/REFR обратно в плагин (в т.ч. типизированная запись MapMarker для Oblivion)
Прогресс сканирования строк Oblivion без «зависания» на 0/1
Добавлен официальный AI Провайдер моделей от ElderForge
Версия 1.7.5 сильно улучшает работу с The Elder Scrolls IV: Oblivion: диалоги, одежда, существа и остальные типы записей теперь импортируются так же полно, как в xTranslator / ESP-ESM Translator. Добавлено дерево диалогов для Oblivion — с контекстом квеста и темы при AI-переводе.
Импорт реплик NPC: INFO NAM1 из вложенных записей DIAL → Items → Responses
Корректный FormKey у каждой INFO-записи (не путается с темой DIAL)
Экспорт перевода обратно в плагин для вложенных INFO
Дерево диалогов как в Skyrim:
связь QUST → DIAL → INFO
контекст в UI: [Квест → Тема диалога]
AI получает предыдущую/следующую реплику для более точного перевода
Добавлена поддержка переводимых полей для:
Тип | Поле | Что это |
|---|---|---|
CLOT | FULL | Одежда |
CREA | FULL | Существа |
LIGH | FULL | Источники света |
HAIR | FULL | Причёски |
EYES | FULL | Глаза |
DIAL | FULL | Темы диалогов |
INFO | NAM1 | Реплики NPC |
ALCH | FULL | Зелья (Potion) |
MISC | FULL | Разное (Miscellaneous) |
+ ранее | ARMO, WEAP, BOOK, CELL, CLAS, CONT, DOOR, FACT, FURN, INGR, KEYM, NPC_, QUST, RACE, REFR, SPEL, TES4, WRLD |
Скрипты (SCPT) и служебные поля по-прежнему не переводятся.
Добавлена поддержка игр:
Fallout NV
Fallout 3
Fallout 4
Что нового
Терминологическая база Oblivion — офлайн RAG по официальной GOTY EN→RU; подсказки каноничных терминов при AI-переводе.
Автовыбор игры — Skyrim или Oblivion по игре проекта; в настройках AI можно задать вручную.
Стиль перевода проекта — кнопка «Стиль» / меню: доп. инструкции (тон, обращения) сохраняются в .taiep и подмешиваются к системному промпту.
Исправлена кодировка для плагинов Skyrim LE
Теперь плагин можно открыть перетащив его на панель программы - драг н дроп
Версия приложения: 1.6.5.
Mutagen обновлён до версии 0.54.2
Переводчик модов Bethesda выведен на уровень xTranslator / Creation Kit / xEdit: корректная терминология записей, безопасный импорт и экспорт, профессиональный интерфейс и расширенные настройки.
EDID — Editor ID записи. Никогда не переводится.
FormID — Hex ID вида [00013178]. Никогда не переводится.
ID — пара «тип + поле»: CLAS FULL, INFO NAM1, BOOK DESC и т.д.
ACTI RNAM — текст активации объекта.
FLOR RNAM — текст сбора растения.
INFO RNAM — подзаголовок реплики.
INFO NAM1 — текст реплики диалога.
MESG ITXT — кнопки меню сообщения.
MGEF DNAM — описание магического эффекта.
BOOK CNAM — краткое описание книги.
BOOK DESC — текст книги.
FULL — имя записи (предмет, NPC, заклинание и др.).
QUST CNAM — текст записи журнала квеста.
QUST NNAM — текст цели квеста.
Панель записи показывает: Record: CLAS - CombatWitchblade [00013178]
Интегрирована встроенная база терминологии Skyrim EN→RU на основе ChromaDB; внешние RAG больше не нужны.
Коллекция skyrim_terminology_ru (chroma.sqlite3 + vectors.bin)
Семантический поиск терминов при AI-переводе
Локальная ONNX-модель all-MiniLM-L6-v2 (офлайн, без интернета)
RAG автоматически подсказывает переводчику устоявшиеся пары EN→RU из базы
Ничего настраивать не нужно: без Embeddings URL, без API-ключей, без выбора модели embeddings
В настройках AI остался только один переключатель: включить/выключить подсказки терминов. Все внешние настройки embeddings для терминологии удалены — работает только локальная база.
Дополнительно: локальный семантический поиск по корпусу ru.db (лексикон локализации) тоже работает офлайн, без внешних API.
Автопропуск технических строк: EDID, FormID, пути к ассетам, идентификаторы PEX/PSC, GMST/KYWD
Правила force-include / force-exclude: @BOOK:FULL, @GMST:FULL и др.
Эвристики marking rules + RegEx + DERIVED-строки
Дедупликация одинакового текста в разных записях (одна строка — экспорт во все ключи)
Опциональный импорт VMAD (скриптовые строки в плагине) через настройки
Настройки хранятся в %AppData%\TranslateAIElder\filter-rules.json
Меню «Параметры» (3 вкладки правил фильтрации)
Плагин: .esp .esm .esl — Skyrim SE/LE и Oblivion
Строки: .strings .dlstrings .ilstrings — бинарные таблицы локализации
Papyrus: .pex .psc — с защитой идентификаторов
MCM: .txt — SkyUI MCM
Архив: .bsa .ba2 — импорт всех переводимых файлов внутри архива
BSA/BA2:
Чтение .strings, .pex, .esp, .psc, .txt из архива
Уникальные ключи для каждого файла внутри BSA (без коллизий)
Экспорт в loose-файлы рядом с архивом (override, как MO2/xTranslator)
Декомпиляция PEX из BSA через Champollion
Плагины:
EDID + FormID при импорте
Подмешивание .strings из папки плагина и Data\Strings
Дерево диалогов → контекст AI (квест, тема, соседние реплики)
Patch-ESP для Skyrim и Oblivion — только безопасные поля (FULL, BOOK DESC, BOOK CNAM, INFO NAM1, MGEF DNAM, QUST CNAM, QUST NNAM)
Исходный мод не перезаписывается
Экспорт .strings / .pex / .psc / плагинов
BSA → loose-файлы при сохранении перевода из архива
Сайдкар переводов (.translation.json) — сохранение между сессиями
Таблица (колонки xTranslator): EDID | ID | Оригинал | Перевод | FormID | LD
Вкладки категорий: ВСЕ | PLUGIN | STRINGS | DLSTRINGS | ILSTRINGS | PEX | PSC
Нижние панели:
Главная
Структура ESP (дерево CK: тип → EDID [FormID] → поля)
Список квестов (QUST + прогресс перевода)
Декомпилятор PEX + Champollion
Журнал
Окна:
«Искать и редактировать» — все поля одной записи + контекст диалога CK
«Правила фильтрации» (эвристики / RegEx / скрипты)
«Пути игры и MO2» (Data, Strings, loose-приоритет над BSA)
«Настройки Papyrus» (компилятор + Champollion)
«Настройки AI» — только провайдер перевода + переключатель терминологии (без embeddings)
Навигация: двойной клик в ESP / квестах / PEX → переход к строке в таблице
Локальная ChromaDB терминов Skyrim EN→RU (RAG, офлайн)
Локальный семантический поиск по корпусу ru.db
Исключение строк со статусом Skipped и технических полей
Контекст диалога (квест, тема, предыдущая/следующая реплика) в промпте
Глоссарий мода + пакетный перевод с фильтрами
Data игры — для patch-ESP и поиска мастеров (Skyrim.esm / Oblivion.esm)
MO2 mods — поиск плагинов в Mod Organizer 2
Папка Strings — Data\Strings для loose .strings
Предпочитать loose .strings с диска вместо BSA
Автоопределение игры при открытии файла (Skyrim / Oblivion)
Открыть .esp / .bsa / .strings / .pex
Проверить EDID/FormID и автопропуск технических строк
Перевести вручную или через AI (с подсказками из ChromaDB)
Сохранить → patch-ESP или loose-файлы / таблицы строк
При необходимости — декомпиляция PEX → PSC → перевод → компиляция
Когда вы переводите строку (вручную, через AI или в редакторе записи), программа ищет все строки с тем же оригинальным текстом и копирует перевод туда же.
Настройки — «Импорт / Экспорт» → «Правила фильтрации»:
Копировать перевод в дубликаты — вкл. по умолчанию
Спрашивать перед копированием — если нужно подтверждение; если выкл. — копирует сразу
При массовом AI подтверждение не показывается (чтобы не прерывать процесс), копирование идёт автоматически.
Строки с другим уже существующим переводом не перезаписываются — в журнале будет видно, сколько дубликатов обновлено.
В окне записи появились:
✦ Перевести (AI) — переводит выбранное поле (например, AMMO DESC)
✦ Перевести цепочку (AI) — переводит все непереведённые поля этой записи (BOOK DESC, FULL и т.д.)
После каждого AI-перевода дубликаты по оригиналу тоже подставляются автоматически.
Теперь перевод можно сохранять, не трогая оригинальный мод — удобно, если вы делаете русификацию через Patch-ESP.
Как работает:
Рядом с файлом мода создаётся сайдкар ИмяМода.esp.translations.json с переводами, статусами и пометками «Пропущено».
Глоссарий сохраняется в ИмяМода.taie-glossary.json.
При повторном открытии оригинального .esp переводы подтягиваются автоматически.
В программе:
Кнопка «Прогресс» на панели инструментов.
Меню: Файл → Сохранить прогресс перевода.
Горячая клавиша: Ctrl+Alt+S.
Звёздочка * в заголовке окна — есть несохранённые изменения.
При выходе программа предложит сохранить прогресс.
После успешного Patch-ESP прогресс сохраняется сам.
Два вида сохранения:
Действие | Что происходит |
|---|---|
Прогресс | Только сайдкар — оригинал не меняется |
В мод | Запись в исходный |
Можно заранее выбрать, что переводить, а что нет.
Новые возможности:
Фильтр по типу записи — PERK FULL, PERK DESC, SPEL FULL и т.д.
Поиск по тексту, ключу, типу и контексту.
Опция «AI только по фильтру» (включена по умолчанию) — массовый AI берёт только видимые в таблице строки.
Счётчик «К AI-переводу: N» — сколько строк попадёт в перевод.
Перед стартом AI — подтверждение, если фильтр сужает выбор.
Кнопка «Пропустить видимые» и пункт в контекстном меню — помечает строки как «Пропущено», они не попадут в AI.
Пример: оставить только PERK FULL → запустить AI → переведутся только названия перков, без описаний.
Экспорт перевода в отдельный patch-плагин, не трогая оригинал.
Особенности:
Создаётся файл вида ИмяМода - RU.esp с override только переведённых строк (FULL, DESC и безопасные поля).
Исходный мод не изменяется.
В MO2 patch ставится сразу после оригинального мода.
Улучшена стабильность экспорта для больших и сложных плагинов.
После экспорта прогресс сохраняется в сайдкар.
Рекомендуемый порядок работы:
Открыть оригинальный .esp.
Перевести (с фильтрами при необходимости).
Сохранить Прогресс.
Экспортировать Patch-ESP.
Для доп перевода — снова открыть оригинал, доперевести, пересохранить прогресс и заново экспортировать patch (второй patch не нужен — перезаписывается тот же - RU.esp).
Что важно! для режима патч обязательно укажите в настройках путь к игре чтобы корректно считывать ванильные ESM мастер файлы.
Так же можете прописать путь и к MO2 при необходимости.
Исправлена иконка кнопки Patch-ESP в панели инструментов.
Уточнены подсказки кнопок сохранения («Прогресс» и «В мод»).
Так же дополнительно реализована полная поддержка плагинов из Oblivion.
Раньше диалоги из плагина Skyrim/Fallout выглядели как длинная таблица: INFO NAM1, DIAL FULL, сотни строк без связи друг с другом.
Теперь при импорте плагина приложение:
извлекает связи QUST → DLBR → DIAL → INFO
строит дерево диалогов с узлами: квест, ветка, тема игрока, реплики NPC;
подписывает каждую строку контекстом: название квеста, ветка, текст темы, соседние реплики, роль поля (реплика NPC, вопрос игрока, журнал, цель квеста).
В интерфейсе вместо INFO NAM1 вы видите осмысленный контекст — например, квест и суть вопроса игрока.
Каждая диалоговая строка может получить DialogContext: квест, ветка, тема, предыдущая и следующая реплика NPC, имя говорящего.
Этот контекст автоматически попадает в промпт AI (TranslateWithDialogContextAsync). Модель переводит не обрывок фразы, а реплику внутри сцены — согласованнее по тону, местоимениям и сюжету.
Добавлены провайдеры GLM (Z.ai API) и Ollama (локально, localhost:11434).
Добавлен режим OpenAI Compatible — любой API с /v1/chat/completions и /v1/models (свой Base URL, Models URL и API-ключ).
Интегрированы две SQLite-базы en.db и ru.db — частотные корпуса лексики официальной EN, и RU локализации для более точного перевода строк.
При AI-переводе в промпт подмешиваются подсказки из бд; для RU доступен семантический (векторный) поиск по топ-словам корпуса (через /v1/embeddings, с кэшем и локальным фолбеком).
В настройках появилось меню где можно отдельно указать OpenAI Compatible совместимую модель для эмбеддинга.
Глоссарий мода — глобальные правила «исходный термин → обязательный перевод» для всего мода.
Окно: Проект → Глоссарий мода; сохранение в MyMod.taie-glossary.json рядом с плагином, для самой игры не нужно, только для программы.
Разрывы страниц в книгах — исправлен формат тега: теперь корректно используется [pagebreak] вместо <pagebreak>. Тег больше не ломается при экспорте в .esp/.esm
Кавычки — AI больше не заменяет прямые кавычки (") на типографические («» или ""). Стиль оригинала сохраняется точно
Тире в диалогах — AI больше не вставляет — вокруг реплик («Текст», — сказал он), если в оригинале его не было
Смайлы/эмодзи — AI теперь запрещено добавлять эмодзи. Двойной уровень защиты: запрет в промпте + автоматическое удаление из результата
Технические исправления
Исправлен маппинг полей книги (BOOK DESC / BOOK CNAM) — теперь основной текст и инвентарное описание записываются в правильные поля мода
Квадраты вместо символов: заменяются символы, которых нет в шрифтах Skyrim (… → ..., – → -, неразрывный пробел и др.)
Тёмный фон за текстом: та же причина — отсутствующий глиф рендерится как тёмный прямоугольник
Наложение текста на страницах: убраны символы \r (carriage return), которые возвращали курсор в начало строки и текст рисовался поверх предыдущего
AI теперь получает инструкцию держать длину перевода близко к оригиналу (±15%) — страницы книг имеют фиксированную высоту
ElderAITranslate — настольное приложение для Windows, которое автоматизирует перевод модов Bethesda, сохраняя разметку ESP/ESM/ESL, PEX-скрипты и строки MCM, используя AI‑провайдеры и контекст диалогов. Версия 2.2.0 поддерживает работу с локализационными таблицами, фильтрацию статусов и экспорт изменений прямо в исходные файлы.
ElderAITranslate 2.1 — настольный AI-переводчик модов для Windows 10/11: переводит строки плагинов .esp/.esm/.esl, скрипты .pex, меню MCM и strings-файлы Skyrim, Fallout 4 и Oblivion. Таблица с поиском, фильтрами и статусами строк, поддержка OpenAI, Claude, Gemini, а также локальных моделей через LM Studio и Ollama.
ElderAITranslate — AI-переводчик модов для Bethesda, позволяющий быстро переводить строки .esp/.esm/.esl, .pex, .mcm, .bsa и другие, сохраняя разметку и переменные, с поддержкой AI‑провайдеров и экспортом в оригинальный файл. Версия файла 2.0.
ElderAITranslate — AI‑переводчик модов для Skyrim SE‑AE, позволяющий быстро переводить строки, сохранять разметку и переменные, с поддержкой OpenAI, Anthropic, Gemini и локальных моделей. С возможностью работы с .esp, .esm, .esl, .pex, .mcm, .bsa и .ba2, сохраняет оригинальные теги, поддерживает AI‑перевод с контекстом диалогов. Версия 1.8.1.
ElderAITranslate 1.7.8 — настольная программа для Windows 10/11 (.NET 9) для локализаторов и авторов модов Bethesda: открывает .esp/.esm, Papyrus, strings, MCM и .bsa/.ba2, собирает строки в таблицу и записывает перевод обратно, сохраняя разметку и переменные. Удобный рабочий стол с поиском, статусами строк и AI-переводом через OpenAI, Claude, Gemini, LM Studio, Ollama и другие провайдеры; ядро ориентировано на Skyrim SE-AE.
ElderAITranslate — настольный AI-переводчик для локализаторов и авторов модов Bethesda на Windows 10/11: переводит строки в .esp/.esm, Papyrus (.pex), MCM и .strings, читает .bsa/.ba2, ведёт их в таблице с поиском, статусами и пакетным AI без потери тегов, плейсхолдеров и переменных. Установщик версии 1.7.0 с поддержкой Skyrim SE/AE, Fallout 4, Oblivion и облачных или локальных моделей (OpenAI, Claude, Gemini, LM Studio, Ollama).
ElderAITranslate — настольное приложение для Windows 10/11, которое помогает локализаторам переводить моды Bethesda: строки из .esp/.esm/.esl, Papyrus (.pex), MCM и бинарные .strings/.dlstrings, а также содержимое .bsa/.ba2, без потери разметки, FormID и переменных скриптов. Таблица с поиском и статусами, ручная правка и AI через OpenAI, Claude, Gemini, LM Studio, Ollama и совместимые API; - Версия 1.7.0.
ElderAITranslate версии 1.6.5 для Windows 10/11 (.NET 9). Настольный AI-переводчик модов Bethesda: строки из .esp/.esm/.esl, Papyrus, MCM и локализационных таблиц с сохранением разметки и переменных.
ElderAITranslate 1.6 для Windows 10/11 — настольный AI-переводчик модов Bethesda. Позволяет переводить строки из .esp/.esm/.esl, Papyrus (.pex), MCM и таблиц .strings, сохраняя разметку и переменные, с правкой вручную или через AI.
ElderAITranslate версии 1.5.7 — настольное приложение для Windows 10/11 (.NET 9): перевод строк модов Bethesda из .esp/.esm/.esl, .pex, MCM, strings и архивов BSA/BA2 вручную или через AI с сохранением разметки и переменных.
Исполняемый файл ElderAITranslate 1.4.1 (релиз 1.4) для Windows 10 и 11: настольное приложение на .NET 9 для локализаторов и авторов модов Bethesda. Открывает плагины, строки локализации, MCM и Papyrus, ведёт перевод в таблице с поиском и статусами, сохраняет изменения в исходные файлы и поддерживает пакетный AI-перевод через выбранного провайдера или LM Studio.
ElderAITranslate_1.3.exe для Windows 10/11 (64-bit). Версия программы 1.3: настольный переводчик модов Bethesda с таблицей строк, ручной правкой и AI; работает с плагинами, Papyrus, MCM, strings и чтением BSA/BA2, сохраняя разметку и переменные. Подключение OpenAI, Claude, Gemini, LM Studio, GLM, Ollama и совместимых API.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.
Тем пока нет. Будьте первым!
Рядом по смыслу
Подборка модификаций в близкой тематике и категории
Утилиты и исправления
Утилиты и исправления
Утилиты и исправления
Утилиты и исправления
Утилиты и исправления
Утилиты и исправления
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!