Кратко о моде
AnnoRim — Immersive Settlement Builder — масштабный геймплейный мод для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition: отдельный мир с архипелагом островов, стройка поселений с нуля, производственные цепочки, торговля и логистика по морю и управление флотом с приказами. По задумке автора это отсылка к серии Anno — стратегии и экономике колоний — перенесённая в движок Skyrim. Мод категории «новые локации» и «иммерсивный симулятор поселения»; для путешествия между островами обязательно установить Sailable Ship VR and SE.
Для кого этот мод
Игрокам, которым мало ванильного Skyrim и хочется долгой экономической игры в отдельном регионе.
Тем, кто ищет моды на новые земли Skyrim SE, колонии, строительство городов, торговые маршруты, мореплавание.
Владельцам сборок с Sailable Ship, которым нужен контент поверх морского геймплея — экспедиции, порты, суда.
Что добавляет AnnoRim в Skyrim Special Edition
Новый ворлдспейс и острова
Собственная карта с несколькими островами разного размера: исследование, ландшафт, LOD, погода по регионам, навигационная сетка для NPC.
Динамические столкновения: в том числе пиратские укрытия и корабли, возможность уничтожать такие точки.
Развитие через обновления: новые острова и цепочки, торговцы, приплывающие в ваш порт, больше зданий и NPC с расписаниями.
Экономика и строительство поселений
Поселения строятся с нуля на доступных островах: от первого торгового форпоста до развитой базы.
Производственные здания: рудники, рыболовля, кузница, лесорубы, охотники, дубильные, травники, карьеры, фермы и другие объекты; автор подчёркивает цепочки в духе классических стратегий (например шахта — плавильня — кузница, лён — ткачество — верфь).
Жилые дома дают золото и привлекают поселенцев; доход снова вкладывается в инфраструктуру и производство.
Торговля между островами: маршруты и переброска ресурсов; в свежих версиях — автоматизация через постоянные грузовые маршруты и связанные с этим приказы судам.
Флот, безопасность и рейды
В актуальных версиях (в т.ч. 0.9.9) заявлены:
Приказы кораблям: патруль (и рост безопасности региона), торговый рейс во внешние порты, среди прочего, Солитьюд, Рассветная звезда, Виндхельм, Солстхейм, Камлорн, Нортпойнт), грузовой маршрут между вашими гаванями, перемещение / транспорт, разведка в заданном направлении.
Разные типы судов
Механика безопасности: рейды на корабли и поселения; снижение риска через определённые постройки и суда.
Как попасть в мир AnnoRim
На корабле из Sailable Ship: выйти в Abecean Sea, держать курс на север; маркер перехода находится между метками Midwood Isles и Isles of Teia (как указано автором на странице мода).
Лодка у маяка Солитьюда — быстрое перемещение в мир AnnoRim; после постройки первого торгового форпоста выдаётся маленькая лодка для перемещений между островами в реальном времени (логика плавания — через Sailable Ship).
Для отладки автор упоминает консольную команду coc cow — появление на крупнейшем острове; для обычной игры надёжнее использовать задуманные способы входа.
Ресурсы и токены: как устроена экономика
Обозначение | Что значит в игре |
|---|
PT | Токен населения / рабочей силы; нужен для части зданий. Неиспользованные в инвентаре у автора описаны как источник еженедельного налога (порядка 100 золота за токен в неделю — уточняйте баланс в вашей версии мода). PT бывают привязанные к острову и глобальные; глобальные можно конвертировать в островные для строительства. |
FT | Еда: обмен на рынке и через здания (например рыболовня). |
TT | Инструменты: кузница или обмен инструментов (топоры, кирки, лопаты, пилы и т.д.) на рынке. |
nPT | Дворяне — верхний слой населения; требуют еженедельных расходов в золоте, открывают высокоуровневые здания с «покровителем». |
Ключевые здания (старт и развитие)
Малый торговый пост — первая постройка, без неё не открывается остальная базовая застройка.
Дом — поселенцы, +1 PT.
Рынок — торговцы, обмен токенов, доступ к простым домам.
Мастер повозок и дороги — наземная доставка ресурсов на торговый пост для складирования.
Храм — открывает улучшенные дома.
Далее — ветки добычи, переработки, фермерства, верфи и т.д. по мере открытия цепочек.
Строительство: активация рычагов-конструкторов на площадках; при достаточном запасе ресурсов здание появляется на месте.
Требования и зависимости
Skyrim Special Edition (и совместимые сборки; уточняйте AE по отзывам и readme мода на момент публикации).
SKSE — типично для тяжёлых скриптовых модов; перепроверьте требования Sailable Ship.
Sailable Ship VR and SE — обязательное требование на странице AnnoRim на Nexus; без него задуманное плавание между островами не реализуется.
Отдельным абзацем на сайте: «Совместимость с VR определяется в первую очередь поддержкой Sailable Ship в вашей конфигурации».
Установка, порядок загрузки и сохранения
Ставить после Sailable Ship и его зависимостей согласно инструкции автора AnnoRim и LOOT / вашему списку.
Автор прямо называет версию бета и просит тщательно тестировать; для 0.9.9 рекомендуется новое сохранение — скрипты могут ломаться на старых сохранениях
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!