Геймплей
Quick Use SE — Мгновенное экипирование предметов в Skyrim SE/AE
Quick Use SE добавляет в Skyrim Special Edition и Anniversary Edition возможность мгновенно взаимодействовать с любыми предметами, не открывая меню инвентаря. Достаточно навести курсор на объект, появится подсказка «E», а удерживая Shift+E вы сразу берёте его в руки, едите, пьёте или надеваете. Таким образом, процес...
Геймплей
После смерти — призрачный Довакин (Skyrim SE-AE)
После того как здоровье Довакина падает до нуля, персонаж не просто умирает – он переходит в состояние призрака. Призрачный облик делает героя полностью неуязвимым, но ограничивает взаимодействие с объектами мира. Тело остаётся на земле, а все собранные предметы автоматически перемещаются в новый «призрачный» инвент...
Геймплей
Урон от костров в Skyrim SE – огонь наносит урон и лечит персонажа
Этот аддон вводит в Skyrim Special Edition (и AE) полноценный механизм взаимодействия с огнём. Теперь персонаж получает урон, находясь на обычных кострах, у гейзеров или в зоне магических пламён. Кроме того, особый «волшебный» огонь восстанавливает здоровье и ману, создавая интересный баланс риска и выгоды. Мод учит...
Геймплей
Размытие видимости в воде для Skyrim SE – эффект «мокрых глаз»
Мод «Wet Eyes» вводит в Skyrim Special Edition визуальный эффект, имитирующий размытость зрения, когда персонаж находится в воде. При погружении в озеро, реку или море экран слегка «затуманивается», создавая ощущение, что глаза покрыты каплями. Кроме того, если эффект по какой‑то причине задерживается, при быстром б...
Геймплей
Шлемы в первом лице – полное отображение для Skyrim SE-AE
Этот аддон меняет привычный вид персонажа, позволяя полностью увидеть шлем в режиме от первого лица. Теперь каждый бой, каждый диалог сопровождается реалистичной проекцией шлема, что усиливает погружение в мир Скайрима. Встроенный MCM‑меню предоставляет широкие возможности настройки: вы можете регулировать яркость о...
Геймплей
Токсичность зелий в Skyrim SE – реалистичный эффект от употребления
Мод «Токсичность зелий» добавляет в Skyrim Special Edition новую механическую систему, учитывающую количество выпитых зелий и постепенно повышающую уровень отравления персонажа. Чем больше вы полагаетесь на зелья для восстановления здоровья, магии или выносливости, тем выше риск накопления токсичности, вызывающей вр...
Геймплей
Лимит предметов в Skyrim SE – RAB Inventory Limits
RAB Inventory Limits – это модификация, которая ограничивает количество предметов определённых категорий, которые ваш персонаж может носить одновременно. Благодаря гибкой системе настройки в MCM‑меню, вы можете задать отдельные лимиты для оружия, брони, зелий, квестовых предметов и прочего, делая инвентарь более упр...
Геймплей
Кровавый каннибализм для Skyrim SE – реалистичный ужастик
Мод «Кровавый каннибализм» полностью переосмысливает процесс поедания трупов, превращая его в зрелищный и мрачный ритуал. Теперь, когда ваш персонаж превращается в оборотня или практикует каннибализм, каждый укус сопровождается детализированными анимациями, кровавыми эффектами и звуковыми деталями, усиливающими атмо...
Геймплей
Зарядка заклинаний в Skyrim SE – усиливайте магию удержанием клавиши
В оригинальном Skyrim возможности «зарядки» заклинаний нет – сила и длительность фиксированы. Этот аддон добавляет динамический механизм, при котором удерживание клавиши кастования постепенно увеличивает мощность выбранного заклинания. Чем дольше вы держите кнопку, тем выше урон, радиус или продолжительность эффекта...
Геймплей
Реалистичное течение времени в Skyrim SE‑AE | Living Takes Time
Living Takes Time полностью меняет систему времени в Skyrim Special Edition и Anniversary Edition. Теперь каждое действие – от кования меча до приготовления зелья, от сбора трав до наложения зачарования – требует игрового времени, которое можно гибко настроить через меню MCM. Это делает процесс более погружающим и п...
Геймплей
Локальный урон в Skyrim SE-AE — детальная система попадания по частям тела
«Basic Location Damage» полностью меняет механику боевых столкновений в Skyrim Special Edition и Anniversary Edition. Теперь каждый удар учитывает точную часть тела, в которую попал снаряд или клинок, и в зависимости от этой зоны применяются особые эффекты. Попадание в голову может мгновенно вывести из строя противн...
Геймплей
Сдача в бою SE/AE — возможность врагов капитулировать
В реальном бою даже самые опасные противники иногда выбирают путь отступления. Этот мод переносит такой естественный инстинкт самосохранения в мир Skyrim SE/AE: когда враг получает достаточный урон, его здоровье опускается ниже заданного уровня или начинается кровотечение, он может сдаться, убежать или даже впасть в...