Перейти к содержимому
← Назад к каталогу The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE

Подборка: Геймплей

Найдено модов: 1658

Обложка мода: Сильные драконы для Skyrim SE – более мощные и выносливые противники
v1.4

Геймплей

Сильные драконы для Skyrim SE – более мощные и выносливые противники

Данный аддон перерабатывает базовые параметры драконов, делая их серьёзным вызовом даже для опытных игроков. Теперь каждый дракон обладает 200 единицами базовой брони, что делает их более устойчивыми к физическим атакам. Их выносливость и мана восстанавливаются на 25% быстрее, позволяя противникам дольше оставаться ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: ntn9713c
50 0
Обложка мода: Щиты и оружие блокируют яд в Skyrim SE – защита от ядовитых атак
v1.0

Геймплей

Щиты и оружие блокируют яд в Skyrim SE – защита от ядовитых атак

Этот мод для Skyrim Special Edition (и Skyrim Anniversary Edition) расширяет систему защиты, позволяя блокировать ядовитый урон не только щитом, но и любой рукоятью любого оружия. Теперь, когда противники, такие как последователи Периайта, бросают ядовитые «плевки», игрок может отразить их, используя обычный блок ил...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Paulicus
48 0
Обложка мода: Шкала воздуха под водой для Skyrim SE/AE — индикатор дыхания
v1.1.0

Геймплей

Шкала воздуха под водой для Skyrim SE/AE — индикатор дыхания

Этот небольшой, но очень полезный плагин для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition добавляет на экран визуальный индикатор, показывающий, сколько секунд осталось до того, как ваш персонаж задохнётся под водой. Таймер появляется автоматически, когда вы погружаетесь, и исчезает, как только вы всплываете на пове...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: powerofthree
38 2
Обложка мода: Щитоносец: усиленный перк рукопашного боя для Skyrim SE/AE
v1.0

Геймплей

Щитоносец: усиленный перк рукопашного боя для Skyrim SE/AE

«Щитоносец» – один из базовых перков в дереве «Бой с щитом», который обычно повышает защиту, но не влияет на наносимый урон. Данный плагин меняет его функционал: каждый уровень улучшения перка теперь добавляет +5 к урону в рукопашных атаках без использования любого оружия. Таким образом, после полной прокачки (пять ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: StevetheKoala
51 1
Обложка мода: SeeEnchs – визуальное улучшение зачарованного оружия для Skyrim SE/AE
v4.91

Геймплей

SeeEnchs – визуальное улучшение зачарованного оружия для Skyrim SE/AE

SeeEnchs полностью меняет визуальное представление зачарованного оружия и брони в Skyrim SE/AE. Каждый тип чары (огонь, мороз, отравление, душа и т.д.) получает собственный набор световых и частичных эффектов: мерцающие ореолы, искрящиеся частицы, дымку или сияние, которые появляются непосредственно на модели предме...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: SpiderAkiraC
82 6
v1.0

Геймплей

Септимы без веса: исправление веса золотых монет для Skyrim SE

После установки некоторых модификаций, добавляющих вес септимам, игроки часто сталкиваются с тем, что вес золотых монет не исчезает даже после удаления этих модов. Это приводит к ненужному увеличению нагрузки персонажа и ухудшает баланс игры. Данный патч устраняет эту проблему, полностью обнуляя вес золотых монет, в...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Daisuke
39 0
Обложка мода: Самогонщики Скайрима — производство алкоголя в Skyrim SE
v1.0.4

Геймплей

Самогонщики Скайрима — производство алкоголя в Skyrim SE

«Самогонщики Скайрима» открывает перед игроком полностью новую систему крафта алкогольных и ферментированных напитков. С помощью трёх новых предметов — перегонного куба, бродильной ёмкости и бочки для вина — можно приготовить эль, медовуху, пиво, вино, крепкие спирты и даже экзотические настойки, которые ранее были ...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: Герберт
40 0
Обложка мода: Рыбалка везде: ловим рыбу в любой воде Skyrim SE‑AE
v0.3

Геймплей

Рыбалка везде: ловим рыбу в любой воде Skyrim SE‑AE

Мод «Рыбалка везде» для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition полностью меняет привычный способ добычи рыбы. Теперь каждый водный объект в игре – река, озеро, пруд, даже небольшие лужи – становятся потенциальным местом для рыбалки. Вы просто подходите к краю воды, активируете удочку и можете ждать, пока клюне...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: wankingSkeever
37 0
Обложка мода: Рубка деревьев топором: полено за каждый удар (Skyrim SE)
v1.2

Геймплей

Рубка деревьев топором: полено за каждый удар (Skyrim SE)

Этот мод для Skyrim Special Edition добавляет возможность использовать топор (колун) как инструмент для добычи древесины. Теперь каждый раз, когда вы наносите удар по стволу дерева, вы получаете полено — один за лёгкий удар и два за сильный, что делает процесс сбора ресурсов более динамичным и реалистичным. Механика...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: TheBearMan
33 0
Обложка мода: Рубка деревьев топором и кинжалом – полено в Skyrim SE-AE
v1.2

Геймплей

Рубка деревьев топором и кинжалом – полено в Skyrim SE-AE

Этот аддон меняет привычный способ добычи древесины в Skyrim SE‑AE. Теперь любой игрок, вооружённый колуном или кинжалом, может подойти к дереву и, нанёс несколько ударов, собрать полено. Система учитывает силу удара: лёгкий удар топором даёт одно полено, а мощный – сразу два. Кинжалы работают аналогично, но дают то...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: TheBearMan
39 0
Обложка мода: Рубка деревьев для Skyrim SE – получайте полено топором и любым острым оружием
v1.2

Геймплей

Рубка деревьев для Skyrim SE – получайте полено топором и любым острым оружием

Этот мод для Skyrim Special Edition (и Anniversary Edition) полностью меняет взаимодействие с растительностью. Теперь любой топор, колун, меч, кинжал или даже лезвие любой другой категории считается «инструментом» для добычи древесины. При ударе по стволу дерева игрок получает полено, а количество добытого ресурса з...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: TheBearMan
42 0
Обложка мода: Респаун всех NPC в Skyrim SE – бесконечные появления персонажей

Геймплей

Респаун всех NPC в Skyrim SE – бесконечные появления персонажей

Этот плагин для Skyrim Special Edition (а также для Anniversary Edition) полностью меняет поведение неписей. После смерти любого NPC, за исключением ваших спутников и самого Алдуина, через заранее установленный промежуток времени персонаж появляется вновь в своей исходной локации. Таким образом, мир становится более...

Опубликовано 08.03.2026
Автор: User_38374460
40 0