-
счётчик просмотров у постов
-
лайки
-
репосты
-
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
Личные значки за активность на ElderForge
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Подтвердите адрес электронной почты.
Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.
25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.
Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.
Найдено: 52742
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
«Put it in its Place – Enhanced Grabbing» – это небольшое, но очень полезное дополнение для The Elder Scrolls IV: Oblivion, которое решает одну из самых раздражающих проблем оригинальной игры. В базовой версии физический движок Havok и система преступлений работают независимо, из‑за чего попытка захватить предмет ча...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
Эпичный пропуск обучения убирает все вводные задания, диалоговые подсказки и обучающие квесты, которые обычно встречаются в начале Oblivion. После установки игрок попадает прямо в открытый мир без необходимости проходить длительные уроки. Это особенно удобно для опытных игроков, желающих сразу исследовать провинции,...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
Haldar's Mods Pack представляет собой тщательно собранную коллекцию из трёхдесяти шести небольших модификаций, объединённых в один удобный пакет. Каждый подмод отвечает за отдельный аспект игрового процесса – от улучшения графики и интерфейса до изменения механик боя, баланса предметов и поведения NPC. Главное преим...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
В оригинальной версии Oblivion переход к сну происходит через отдельное меню, которое выглядит неестественно и прерывает погружение в игру. «See You Sleep» полностью меняет эту механику: теперь персонаж действительно подходит к кровати, ложится и засыпает, а процесс виден всем окружающим. Вы больше не сталкиваетесь ...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
«Полезные дома» преобразует обычные жилища в Oblivion в настоящие центры поддержки персонажа. Когда вы покидаете собственный дом, любые попытки заниматься ремеслом – ремонтом, кузнечеством или алхимией – сопровождаются штрафными эффектами, снижающими эффективность действий. Это заставляет игроков возвращаться в свои...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
В оригинальной игре большинство враждебных групп объединены в одну расу: бандиты часто представлены как люди, лучники — как эльфы, некроманты — как высшие эльфы, а вампиры — как нордские создания. Этот мод полностью меняет подход, позволяя каждому типу врагов иметь собственный набор рас. Теперь бандиты могут быть ка...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
«Грандмастер алхимии» – это комплексное расширение, ориентированное на игроков, желающих полностью раскрыть потенциал алхимии в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мод интегрирует возможности программы Elys' Uncapper, позволяя поднимать навыки и атрибуты персонажа до уровня 200 без нарушения баланса игры. Помимо этого, ...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
Мод «Улучшенная алхимия» полностью заменяет базовую систему создания зелий в Oblivion, вводя более глубокую и гибкую механику. Теперь каждый ингредиент имеет несколько скрытых свойств, а комбинации могут давать не только стандартные эффекты, но и уникальные бонусы, зависящие от уровня навыка Алхимии и редкости компо...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
Мод «Реалистичные темы разговоров» полностью меняет диалоговые ветки более чем 250 тем, затрагивая почти 400 персонажей в мире Oblivion. Теперь гильдии, стража, нищие и многие ключевые NPC обсуждают более правдоподобные вопросы: политика, экономика, личные амбиции и даже текущие события в провинциях. Добавлены новые...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
В оригинальной версии Oblivion улицы крупных городов — имперского, Виндхельма, Чирквуда и Брекена — почти полностью лишены коммерческих точек, кроме официальных лавок. Мод «Уличные торговцы Сиродила» меняет эту картину, вводя в каждый большой город несколько независимых торговцев, которые располагаются на оживлённые...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
Мод «Восстановление Храмового района» полностью возвращает в мир Oblivion давно исчезнувший квартал, где когда‑то располагались храмы, лавки и жилые дома. Все здания воссозданы с учётом оригинального стиля эпохи, добавлены новые текстуры, исправлены баги освещения и улучшена геометрия, чтобы игроки могли вновь прогу...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Геймплей
«Дополнительные НПС Beta» – это небольшое, но эффективное дополнение для The Elder Scrolls IV: Oblivion, которое оживляет города провинции Сиродил. Авторы разместили в ключевых локациях новые персонажи: торговцы, посетители таверн, члены гильдий и случайные прохожие. Каждый из них имеет уникальные диалоги, анимации ...
счётчик просмотров у постов
лайки
репосты
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.
📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.
⚡Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.
Прикреплённые ссылки
Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.
SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.
Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.
Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.
В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).
Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.
В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.
На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet
SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.
Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:
Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama
Глава 1 - Установка и настройка Ollama
Существует два способа установить и настроить
Установить как Windows программу
Установка на WSL
Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!
Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.
Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:
И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье
SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).
43:20
53:42
48:48
1:09:04
1:06:42