-
счётчик просмотров у постов
-
лайки
-
репосты
-
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
Личные значки за активность на ElderForge
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Подтвердите адрес электронной почты.
Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.
25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.
Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.
Найдено: 52742
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
«Kendo's Orc Textures» полностью меняет внешний вид орков, предлагая игрокам свежие, детализированные текстуры, которые отходят от традиционного ярко‑зеленого тона. Новые материалы учитывают особенности освещения в игре, делая кожу, броню и одежду орков более естественными и погружающими. Текстуры выполнены в высоко...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
«Slof's Claws» представляет собой набор моделей когтей, которые можно надеть на любой элемент экипировки персонажа – от лёгкой одежды до тяжёлой брони. Когти имеют несколько вариантов формы и размера, что позволяет адаптировать их под разные стили персонажей и игровые сценарии. В моде реализованы отдельные слоты, по...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
Better Beasts – это набор текстур и моделей, который полностью меняет внешний облик животных в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Благодаря работе трех авторов (TFF, Robert и Slof) каждый зверь стал более реалистичным: волки, медведи, кабаны, лисы и даже птицы получили новые детали, улучшенные шерстяные и перьевые текс...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
«Unique Features» от Von Django полностью переосмысливает визуальное представление старения в Oblivion. Вместо однообразных, одинаковых для всех рас, текстурных наложений, каждая раса теперь получает собственный набор возрастных деталей. У имперцев появляются морщины вокруг глаз и более седые волосы, у нордов — боле...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
«Сексуальный Шигорат» – это визуальная переделка одного из самых колоритных персонажей Oblivion. Автор предложил два варианта: DV – адаптацию модели из Даггерфола, где Шигорат выглядит более изящным и ухоженным, и TV – молодую версию без бороды, напоминающую персонажа из сериала. Оба образа сохраняют характерные чер...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
В оригинальном Oblivion лица вампиров выглядят довольно старо и измождённо – разработчики Bethesda использовали ограниченный набор текстур, которые со временем стали выглядеть неуместно в современных сборках. «Aesthetic Vampires» полностью заменяет эти текстуры на новые, более молодые и детализированные варианты. Но...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
Мод «Colourwheel: Sexy Female NPCs» полностью меняет визуальное оформление всех женских персонажей в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Автор заменил оригинальные текстуры лиц на новые, более детализированные и эстетически приятные варианты, которые подчеркивают индивидуальные черты и делают персонажей более живыми. Бл...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
Improved Vanilla Hairs полностью заменяет оригинальные текстуры волос, используемые в базовой версии Oblivion, на более качественные и детализированные изображения. Разработчик переработал каждый тип прически, учитывая свет, тени и цветовую палитру, чтобы волосы выглядели более естественно как при ярком дневном свет...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
Мод Growlfs Animated Hair добавляет в The Elder Scrolls IV: Oblivion более тридцати новых причесок, каждая из которых обладает собственной анимацией. Волосы теперь движутся в такт ветру, реагируют на движение персонажа и выглядят гораздо естественнее, чем стандартные модели. Все парики доступны в магазине «Божествен...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
«Расширенная кастомизация персонажей» открывает перед игроком почти безграничные возможности персонализации героя уже на этапе создания. Помимо стандартных рас и классов теперь доступны новые типы телосложения, дополнительные варианты причесок, татуировок и макияжа, а также детальная настройка цвета глаз, кожи и вол...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
Этот мод добавляет в мир Oblivion набор анимированных париков‑хвостов, которые можно приобрести у торговцев в Торговом районе. Каждый парик имеет собственную анимацию движения, что делает их внешний вид более живым и естественным. Вариации включают короткие и длинные хвосты, а также несколько цветов, позволяя игроку...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Расы
ANB Wearable Ears предлагает игрокам возможность украсить персонажа набором из 32 разных пар кошачьих ушей. Каждая модель разработана как отдельный предмет, который можно надеть так же, как парик, не влияя на боевые параметры. Уши различаются по размеру – от миниатюрных до крупных, а также по цветовой палитре: класс...
счётчик просмотров у постов
лайки
репосты
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.
📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.
⚡Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.
Прикреплённые ссылки
Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.
SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.
Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.
Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.
В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).
Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.
В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.
На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet
SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.
Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:
Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama
Глава 1 - Установка и настройка Ollama
Существует два способа установить и настроить
Установить как Windows программу
Установка на WSL
Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!
Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.
Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:
И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье
SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).
40:38