Перейти к содержимому
Баннер профиля: Frostborn
Аватар: Frostborn
Рамка аватара
Профиль

Frostborn

Не в сети
Раса: Босмер c: 03.02.2026 11 подписчиков 0 подписок
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel
Уровень 1
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
Автор ForgeReel
Автор ForgeReel
Уровень 7
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Летопись блога
Летопись блога
Уровень 3
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Путешественник
Путешественник
Уровень 6
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Перо летописца
Перо летописца
Уровень 4
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Уровень 27
Архимаг ElderForge
369 / 11448 XP
Подпись профиля

Там, где сомкнулся кронами небосвод, он несёт шёпот Валенвуда и память о дикой охоте.

🍃 Его путь — между корнями, листвой и тропами, что помнят только звери;
его слово — как тетива эльфийского лука;
🪄 его имя — отголосок леса, что переживёт королей. 📜
Рейтинг
945
Просмотров
3.6М
Репутация
222.1
Регистрация
03.02.2026
Очки достижений
11010
Постов
32
Статей
4
Видео
35

Достижения

Личные значки за активность на ElderForge

Все достижения
Зритель ForgeReel
Зритель ForgeReel Уровень 1

Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.

Автор ForgeReel
Автор ForgeReel Уровень 7

25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.

Летопись блога
Летопись блога Уровень 3

Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.

Путешественник
Путешественник Уровень 6

Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.

Перо летописца
Перо летописца Уровень 4

Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.

Печать доверия
Печать доверия Уровень 1

Подтвердите адрес электронной почты.

Автор модов
Автор модов Уровень 20

Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.

Благодарный игрок
Благодарный игрок Уровень 2

25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.

Комментатор
Комментатор Уровень 2

Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.

Обновление…

Найдено: 52724

Обложка мода: Real Water HD 2 — реалистичная вода в Starfield, текстуры 2K и 1K
v1.1

Starfield · Графика и текстуры

Real Water HD 2 — реалистичная вода в Starfield, текстуры 2K и 1K

Real Water HD 2 представляет собой улучшенную версию популярного водного мода для Starfield. В пакете используются высококачественные текстуры разрешения 2 K и 1 K, которые делают поверхность воды более живой: появляются мелкие волны, плавно переходящие в крупные, а также детализированная пена, отражающая движение в...

Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: luxor8071
55 0
Обложка мода: Реалистичная HD-вода Starfield — текстуры воды отдельным пакетом
v1.3

Starfield · Графика и текстуры

Реалистичная HD-вода Starfield — текстуры воды отдельным пакетом

Мод заменяет все стандартные водные материалы в Starfield на новые HD‑текстуры, созданные с учётом современных графических возможностей. Вода стала более прозрачной, отражения стали чётче, а движение волн выглядит естественно. Улучшенные шейдеры позволяют увидеть детали подводных объектов и более реалистичную игру с...

Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: luxor8071
50 0
Обложка мода: Реалистичное освещение Нового Вавилона в Starfield
v1.1

Starfield · Графика и текстуры

Реалистичное освещение Нового Вавилона в Starfield

Модификация полностью перерабатывает систему освещения в районе Нового Вавилона. В результате появляются более 100 новых источников света, расположенных вручную, а также дополнительные световые объекты, которые усиливают атмосферу ночных и сумеречных сцен. Переработаны дорожные фонари, пешеходные тропы и внутреннее ...

3 МБ Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: RabbitDoesStuff
105 0
Обложка мода: Реалистичное наружное освещение Starfield — настройки графики
v1.1

Starfield · Графика и текстуры

Реалистичное наружное освещение Starfield — настройки графики

Данный набор параметров предназначен для файла StarfieldCustom.ini и значительно повышает реализм наружного освещения в игре Starfield. В результате тени становятся более глубокими, ночное небо приобретает естественную темноту, а лучи света выглядят естественно и плавно. Кроме того, мод усиливает volumetric lighting...

2 КБ Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: RabbitDoesStuff
76 0
Обложка мода: Реалистичное освещение Starfield от Дазра — более 400 новых источников
v0.1

Starfield · Графика и текстуры

Реалистичное освещение Starfield от Дазра — более 400 новых источников

Мод полностью перерабатывает систему наружного освещения в DLC Shattered Space. В результате появляется более 400 новых световых точек, каждую из которых разместили вручную, что позволяет добиться естественного распределения света в открытых локациях. Удалены искусственные и «фальшивые» источники, а также неосвещённ...

5 МБ Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: RabbitDoesStuff
47 0
Обложка мода: Нейтральные LUT-таблицы для Starfield — Нейтральные оттенки
v1.5

Starfield · Графика и текстуры

Нейтральные LUT-таблицы для Starfield — Нейтральные оттенки

Мод «Нейтральные оттенки» полностью заменяет встроенные цветовые LUT‑таблицы в игре Starfield и её DLC на нейтральные версии из базовой игры. Удаление цветовых фильтров делает изображение более равномерным, а чёрные области приобретают более глубокий и насыщенный оттенок. Это особенно заметно на OLED‑мониторах и тел...

5 КБ Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: fadingsignal
47 0
Обложка мода: Ландшафтные текстуры Starfield — переработка с улучшенной детализацией
v1.1

Starfield · Графика и текстуры

Ландшафтные текстуры Starfield — переработка с улучшенной детализацией

Мод полностью заменяет набор ландшафтных и земельных текстур, а также отдельные общие и архитектурные карты. Все изображения переработаны с нуля в Quixel Mixer и Photoshop, поэтому они не являются простым масштабированием оригинальных файлов. Новые текстуры сохраняют цветовую палитру, высотные данные и уровень неров...

Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: nigeez
53 0
Обложка мода: Глубокие тени и повышенный контраст ландшафта — Starfield
v1.0

Starfield · Графика и текстуры

Глубокие тени и повышенный контраст ландшафта — Starfield

Мод изменяет параметр fTerrainNormalAmpMult в файле StarfieldCustom.ini. Увеличение значения усиливает эффект нормалей на всех поверхностях ландшафта, делая тени более глубокими, а текстуры земли, снега, песка и гор — более контрастными. При значении 1 (по умолчанию) поверхность выглядит гладкой, а при значении 2‑5 ...

Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: lbpdude6
80 0
Обложка мода: Исправление моделей предметов и объектов в Starfield — устранение визуальных багов
v0.15

Starfield · Графика и текстуры

Исправление моделей предметов и объектов в Starfield — устранение визуальных багов

Этот мод исправляет многочисленные визуальные ошибки моделей, встречающиеся в Starfield. Среди проблем – искажённые геометрические формы, отсутствие отдельных полигонов, неверные нормали, сломанные UV‑развёртки, некорректные LOD‑уровни, неправильные материалы, отсутствие альфа‑канала, Z‑fighting и плоское затенение....

10 МБ Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: SkyBorik
48 0
Обложка мода: Улучшенные облака Starfield — 130 высококачественных тексту?
v1.0

Starfield · Графика и текстуры

Улучшенные облака Starfield — 130 высококачественных тексту?

Мод добавляет в игру 130 новых текстур облаков, созданных на основе оригинальных ресурсов и доработанных для более чёткой и реалистичной визуализации. Облака становятся более плотными, с лучшей детализацией на дальних расстояниях, что усиливает атмосферу планет и делает небесный фон более живым. Все текстуры оптимиз...

Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: Clofas
62 0
Обложка мода: Улучшенное освещение и визуальные эффекты в Starfield
v0.1.1

Starfield · Графика и текстуры

Улучшенное освещение и визуальные эффекты в Starfield

Мод «Enhanced Lights and FX» полностью перерабатывает внутреннее освещение в Starfield, делая его более естественным и погружающим. Все источники света теперь излучают свет из реального места, а не появляются из ниоткуда. Улучшены солнечные лучи, отражения и непрямое освещение, а также реализованы более мягкие и реа...

4 МБ Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: anamorfus
75 0
Обложка мода: Текстуры крови 4K и 2K для Starfield — улучшенные
v0.2

Starfield · Графика и текстуры

Текстуры крови 4K и 2K для Starfield — улучшенные

Мод заменяет стандартные спреи крови в Starfield на высококачественные текстуры, доступные в разрешениях 2K и 4K. Благодаря увеличенному разрешению и более детализированным материалам, кровавые следы становятся более реалистичными и заметными, особенно в боевых сценах. В комплекте также присутствуют файлы .esm, кото...

37 МБ Обновлён 1 месяц назад 23.06.2026
Автор: dDefinder
56 0

На странице мода появился раздел «Посты» — можно создавать темы с выбором категории: баг, вопрос, предложение или обсуждение. К каждому посту — свои комментарии. Комментарии под модом стали удобнее: эмодзи, карточка автора, аккуратные ответы. Навигация по разделам и панель действий — нагляднее на любом устройстве ✨
Раздел «Посты» можно включить при создание либо редактирование мода

200

В профиле обновили текстовый редактор — теперь проще и удобнее писать статьи, посты, и описания для модов.

📊 Таблицы в тексте

Можно оформлять сравнения, списки версий, требования к ПК и любые данные в виде таблицы — не нужно выравнивать всё пробелами.

✅ Чек-листы (галочки)

Списки задач с чекбоксами — удобно для блоков вроде «что сделать перед установкой», коротких инструкций и пошаговых списков. Выполненные пункты на опубликованном посте видно сразу — они подсвечиваются зелёным.

🔽 Спойлер / сворачиваемый блок

Длинный текст можно спрятать в сворачиваемый блок: сюжет без спойлеров, разбор бага, длинный список требований — читатель сам раскроет, когда готов.

🖥 Полноэкранный режим

Для больших черновиков и описаний редактор разворачивается на весь экран — больше места под текст и меньше отвлечений.

Обновили редактор в ЛК 📝

  • 📊 Таблицы — сравнения, версии, требования
  • ✅ Чек-листы — «что сделать перед установкой», шаги с галочками (выполненное — зелёное)
  • 🔽 Спойлеры — длинный текст без простыни на экране
  • 🖥 Полный экран — удобнее писать большие гайды

Открыть пост
213

На портале ElderForge появился раздел «Стол заказов переводов». Авторизованные пользователи могут оставить заявку на русскую локализацию мода с Nexus Mods: указывают ссылку на мод и игру из каталога на сайте. Все посетители видят общий список заявок — автор, игра, ссылка на оригинал на Nexus Mods и статус (новая, в работе, переведено, отклонено).

Если на ElderForge уже выложен русский перевод мода, к заявке может быть добавлена ссылка на карточку этого мода на портале.

174

🎯 Что изменилось

При создании или редактировании мода появился переключатель: показывать блок «Поддержать автора» на публичной странице мода в каталоге.

Если включить — под шапкой страницы мода отображаются кнопки доната (бейджи), ведущие на те площадки, которые вы сами указали в профиле.


🧡 Какие площадки поддерживаются

  • Patreon

  • DonationAlerts

  • Boosty

Ссылки и галочки «показывать эту платформу» задаются в настройках профиля — на странице мода видны только те сервисы, где у вас есть ссылка и включён показ.


⚙️ Как этим пользоваться (коротко)

  1. Зайдите в настройки профиля и добавьте ссылки на Patreon / DonationAlerts / Boosty (и отметьте, что их можно показывать).

  2. В форме мода («Мои публикации») включите блок доната на странице мода.

  3. После публикации - посетители увидят кнопки поддержки — которые вы включили в настройках 🔒

Открыть пост
152

В мессенджере добавлен просмотр изображений в формате лайтбокса. Для вложений реализована единая логика работы: изображения, файлы PDF и TXT открываются на странице предпросмотра или в лайтбоксе, а для остальных форматов доступно скачивание.

Также добавлена возможность оставлять реакции на сообщения. Это обеспечивает более быстрый и наглядный формат обратной связи в переписке.

Отдельно реализован функционал коллекций: пользователи могут формировать коллекции модов по конкретной игре и выбирать режим доступа к ним — публичный или приватный.

129

🎬 Видео на странице мода

Отдельный блок под ролики: ссылка с YouTube, RuTube или ВК Видео — воспроизведение прямо на странице мода.

📤 Видео в «Мои публикации»

При оформлении и правке модов теперь можно добавить видео по ссылке

Быстрые переходы в шапке

Одно действие — и вы уже в нужном разделе, без длинной навигации по меню.

📣 Приоритет важных уведомлений

Если у вас включены оповещения «наружу» (на свой сайт или сервис), самое важное приходит быстрее обычного потока уведомлений.

📖 Прогресс чтения

У статей и постов видно, насколько вы уже продвинулись по тексту — удобно для длинных материалов.

Оценка карточки мода для автора

В вашей аналитике понятнее, насколько публикация полная и аккуратная и что улучшить в первую очередь.

Избранное: темы и метки

Сохранённые моды можно раскладывать по группам и ярлыкам — проще ориентироваться при большой коллекции.

💬 Файлы в сообщениях

Рядом с вложением в личке показано, когда оно будет удалено с сервера — срок заранее виден всем в чате.

Открыть пост
172
Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Настройка и выбор TTS для озвучки

8 мин

Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.

Глава 1 — Какие TTS доступны из коробки

SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.

Как открыть раздел Text-to-Speech

  1. Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.

  2. Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.

  3. В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).

  4. Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Как настроить в MO и Дополнительные плагины

7 мин 638

В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.

Глава 1 - Дополнительные плагины

На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet

SeverActions

SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.

Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Провайдеры и настройка - Часть вторая

4 мин 870

Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama

Глава 1 - Установка и настройка Ollama

Существует два способа установить и настроить

  1. Установить как Windows программу

  2. Установка на WSL

Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!

Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.

Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:

Frostborn

Skyrim SE-AE - SkyrimNet - Что это такое, и с чем его едят - Часть первая

8 мин

И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье

Глава 1 - Что такое SkyrimNet

SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).