-
счётчик просмотров у постов
-
лайки
-
репосты
-
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
Личные значки за активность на ElderForge
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Подтвердите адрес электронной почты.
Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.
25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.
Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.
Найдено: 52725
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод вводит в игру 37 новых жилых модулей (хабов) различного габарита и конфигурации, которые можно размещать на любой поверхности аванпоста. Среди вариантов – средние длинные хабы, двойные хабы, двойные средние хабы, а также комбинированные научные и гидропонные модули. Кроме того, в набор входят восемь контейнеров ...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод «Полевая Мастерская – Structured» представляет собой расширение для базового мода «Wicked Workshop: Outpost Project 2». Он требует наличия мастер‑файла проекта и добавляет более 80 новых объектов, позволяющих построить полноценный промышленный комплекс на любой базе. В комплект входят кастомные судостроительные ...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод добавляет в Starfield полностью обставленный жилой комплекс на планете Фейнман III. Это дом игрока, расположенный в небольшой деревне, окружённой густой растительностью, и включающий два уровня с разнообразными помещениями. На верхнем уровне находится кухня, зоны для декорирования и точка появления персонажа. Ни...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод добавляет полностью меблированную версию квартиры в Колодце, расположенной в Новой Атлантиде. Внутри находятся статичные предметы интерьера, разнообразные украшения и функциональные элементы, такие как ящики для хранения, стойки для оружия, кейсы и холодильники. Все предметы фиксированы и не могут быть перемещен...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод полностью переосмысливает станцию «Логово», расположенную в системе Волка. В оригинальном виде она выглядела пустой и малоиспользуемой, несмотря на стратегическое значение для контрабандистов и пилотов‑дальнобойщиков. После установки мод добавляет логичную инфраструктуру, делает локацию более обжитой и сохраняет...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод добавляет полностью меблированную версию резиденции в Ядре, расположенной в сердце Акила‑Сити. Внутренняя планировка изменена: мастерская отделена от спальни, а на вершине башни появилось открытое наблюдательное пространство с видом на город. Внутри дома размещены статичные предметы и украшения, которые нельзя п...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод изменяет освещение базовых аванпостов в Starfield, делая свет более широким и мягким. Яркость снижается до уровня, комфортного для глаз, а тени от светильников полностью удаляются. Благодаря этим изменениям видимость вокруг базы улучшается, а нагрузка на процессор снижается, что положительно сказывается на FPS. ...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод «Проект Гадюка – Ковенант» вводит в Starfield полностью новую полувоенную фракцию, основанную на доме Ва'руун. После установки игрок получает доступ к уникальному вооружению, скафандрам, космическим кораблям и целой цепочке квестов, связанных с загадочной организацией Ковенант. В арсенале фракции присутствуют тр...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод преобразует все стандартные точки интереса (POI) в Starfield, делая каждую из них уникальной локацией, отображаемой на звёздной карте. Вместо однообразных копий каждый POI получает несколько вариантов: изменённые расположения добычи, иной набор врагов, изменённое количество противников или полное удаление внутре...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
В Starfield часто встречаются одинаковые точки интереса (POI), что делает исследование планет монотонным. Этот мод решает проблему, добавляя каждому уже посещённому POI таймер восстановления. Пока таймер не истечёт, точка не будет появляться вновь, что позволяет избежать частого повторения криолабораторий, заброшенн...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод размещает шестнадцать новых враждебных точек интереса (POI) из DLC Terran Armada в фиксированных позициях систем Альчиба и Нирвана. На карте они отображаются как «Структура» или «Природа», пока игрок не приземлится и не обнаружит маркер. Внутренних подземелий нет – каждый POI представляет собой обычную планетарн...
Starfield · Локации, базы и аванпосты
Мод добавляет в Starfield шестнадцать новых точек интереса, расположенных в системах Гейзенберга, Шрёдингера и Ньютона. Каждая точка теперь имеет постоянное место обитания, что делает исследование планет более насыщенным и предсказуемым. В комплект входят пять новых видов оружия, уникальные виды врагов и небольшие с...
счётчик просмотров у постов
лайки
репосты
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.
📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.
⚡Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.
Прикреплённые ссылки
Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.
SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.
Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.
Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.
В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).
Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.
В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.
На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet
SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.
Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:
Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama
Глава 1 - Установка и настройка Ollama
Существует два способа установить и настроить
Установить как Windows программу
Установка на WSL
Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!
Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.
Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:
И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье
SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).
43:20
53:42
48:48
1:09:04
1:06:42