-
счётчик просмотров у постов
-
лайки
-
репосты
-
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
Личные значки за активность на ElderForge
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Подтвердите адрес электронной почты.
Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.
25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.
Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.
Найдено: 52723
The Elder Scrolls V: Skyrim SE-AE · Снаряжение
Этот плагин вводит в мир Skyrim SE новое двуручное оружие – Саблю Скорпиона. Каждый элемент меча выполнен в разрешении 3 000 px, что обеспечивает исключительную детализацию и реалистичную игру света. Дизайн вдохновлён древними артефактами, а форма клинка напоминает хвост ядовитого скорпиона, подчёркивая его смертоно...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей
В оригинальном Skyrim LE NPC, проходящие мимо, могут отталкивать персонажа, находящегося в диалоге. Это нарушает погружение и иногда приводит к неожиданным перебоям в разговоре. Мод «Не толкай меня, когда я разговариваю» внедряет небольшой SKSE‑скрипт, который заставляет проходящих персонажей обходить вас, не вмешив...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей
Этот небольший, но очень полезный плагин для Skyrim Legendary Edition меняет правила поведения оборотня в общественных местах. После установки вы сможете трансформироваться в вервольфа прямо в городах, деревнях и даже в замках, не вызывая агрессии со стороны стражи или мирных жителей. Охранники будут произносить реп...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей
Исправляет положение факела в руке: персонаж держит его приподнятым над головой, а не напротив лица (чтобы не «палить» брови и волосы). Изменение только от 3-го лица. Требует Skyrim LE. Удаление: удалить из Data/meshes/actors/character/animations/ файлы tor_1hmpose.hkx, tor_idle.hkx, tor_mrhpose.hkx, tor_mtpose.hkx,...
Fallout 4 · Текстуры
Этот аддон полностью меняет визуальное оформление природных поверхностей в Fallout 4. Оригинальные 2K‑текстуры, часто выглядящие размыто и «замыленными», заменяются на новые, созданные автором. Новые материалы обладают повышенной детализацией, живыми цветами и более естественными оттенками, что делает лесные зоны, п...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Броня и оружие
Этот аддон вводит в Skyrim Legendary Edition полностью оригинальный комплект лёгкой брони, предназначенный исключительно для женских персонажей‑рейнджеров. Дизайн вдохновлён традиционной одеждой охотников Скайрима: кожаные нагрудники, штаны, накидка с капюшоном и лёгкие сапоги, которые позволяют сохранять подвижност...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей
Добавляет анимации боя для двуручных копий (polearm/spear), которых не было в ванилле. Работает с модами, добавляющими такое оружие. Рекомендуются мод Nordic Spears (двуручные копья) и Enhanced Animation. Требует Skyrim. Установка: все файлы в Data. Содержимое архива в папку Data.
Fallout 4 · Геймплей
Данный аддон изменяет поведение охранных роботов, полностью отключая их встроенный механизм перегрева. В оригинальной игре роботы автоматически выключаются после длительного боя, что снижает их угрозу. После установки мода они продолжают работать без ограничений, сохраняют полную боевую эффективность и способны нано...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей
Три отдельных esp (золото, отмычки, драгоценные камни), у каждого два варианта порогов. При превышении порога растёт шанс обнаружения в скрытности: например GGaLS_gold_100 — при >100 золота 10% шанс, при >200 — 20% и т.д. до 100% при >1000. Аналогично отмычки (10–100 или 100–1000) и камни по типам (аметист, бриллиан...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей
При «смерти» герой не умирает — телепортируется в выбранное место (храмы, случайные точки, при установленном Dark Souls Bonfires — к кострам). При воскрешении: снятие агрессии, зелье исцеления, очистка инвентаря по настройкам, повреждение здоровья/маны/выносливости и навыков (накопление как в Dark Souls). Опциональн...
Fallout 4 · Текстуры
Мод «HD-ретекстур деревянных мостов» полностью заменяет оригинальные модели деревянных мостов в Fallout 4 на новые, созданные с учётом современных требований к детализации. Текстуры имеют разрешение 4K, улучшена карта нормалей, добавлены более реалистичные отражения и износ. Благодаря этим изменениям мосты выглядят ...
The Elder Scrolls V: Skyrim LE · Гемплей
Две настраиваемые горячие клавиши: одна — экипировать/снять факел (двойное нажатие — бросить), вторая — сразу бросить факел на землю. В MCM включаются автоматическое снятие факела при экипировке оружия (с опциями по руке и скрытности) и автоматическая экипировка подобранного с земли факела. Возможны конфликты с SM D...
счётчик просмотров у постов
лайки
репосты
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.
📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.
⚡Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.
Прикреплённые ссылки
Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.
SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.
Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.
Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.
В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).
Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.
В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.
На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet
SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.
Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:
Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama
Глава 1 - Установка и настройка Ollama
Существует два способа установить и настроить
Установить как Windows программу
Установка на WSL
Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!
Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.
Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:
И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье
SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).
40:38