-
счётчик просмотров у постов
-
лайки
-
репосты
-
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
Личные значки за активность на ElderForge
Ты впервые заглянул в ForgeReel и открыл для себя ленту кузни.
25 выпусков — публикация стала привычным ритуалом у наковальни контента.
Ты вписал своё имя в хроники кузни, делясь опытом и мыслями.
Ты уже не просто заглядываешь в архивы ElderForge — ты прокладываешь собственные маршруты среди сотен модов.
Ты уверенно создаёшь полезный контент — достигни 30 опубликованных постов.
Подтвердите адрес электронной почты.
Твоё наследие вышло за пределы времени — пока горит кузница модов, ElderForge будет помнить тебя.
25 лайков чужим модам — вы всё чаще благодарите авторов за их работу.
Ваши слова всё чаще собирают искателей у общего огня, где обсуждают моды, находки и тайны Тамриэля.
Найдено: 52714
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
TES4BSA – это консольная утилита, разработанная для распаковки файлов BSA, используемых в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Программа работает полностью в командной строке, поэтому её можно запускать как в обычной Windows‑среде, так и в скриптах мод‑менеджеров. За счёт небольшого размера (всего 58 KB) и простого ...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
Этот пакет представляет собой компактный учебник, посвящённый базовым аспектам скриптов в Elder Scrolls IV: Oblivion. В нём собраны самые необходимые сведения о структуре скриптов, типах переменных, базовых командах и способах их применения в квестах и предметах. Автор подробно объясняет, как создавать простейшие ск...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
Oblivion BSA File View – это лёгкий распаковщик архивов BSA, используемых в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Программа предоставляет пользователю наглядный графический интерфейс, где можно открыть любой BSA‑файл, увидеть его структуру и выбрать нужные ресурсы для извлечения. Возможность распаковать отдельные фай...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
Oblivion File Merger — небольшая, но очень полезная программа, созданная для объединения однотипных объектов в плагинах игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. При работе с большим количеством модов часто возникают дублирующие записи, которые могут приводить к ошибкам загрузки или неожиданному поведению игрового мира. ...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
TES4 Mod Translator – небольшая, но мощная утилита, разработанная специально для переводчиков модов TES IV: Oblivion. Программа сканирует файлы плагинов, извлекает строки текста и предлагает удобный редактор, где можно заменить оригинальные английские фразы на русские аналоги. Благодаря поддержке формата ESP/ESM, пе...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
Данный гайд создан специально для тех, кто только начинает знакомство с переводом плагинов к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а также для более продвинутых адаптаторов, ищущих новые приёмы. В нём подробно описаны основные этапы работы: от подготовки файлов и выбора подходящего программного обеспечения до финальн...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Утилиты
«Амулеты на виду» — небольшое, но очень удобное дополнение для The Elder Scrolls IV: Oblivion, которое меняет способ отображения украшений. После установки амулеты будут видны даже под тяжёлыми кирасами и мантием, что позволяет игроку полностью оценить внешний вид персонажа. Мод работает исключительно с базовыми дос...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Маленький дом» добавляет в The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшое, но уютное жилище. Это двухэтажный дом с полноценным подвалом, расположенный к юго‑западу от города Коррола, рядом с главной дорогой. Предыдущий владелец давно покинул здание, поэтому игрок получает полностью свободный объект, который можно исп...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
«Дом на Оранжевой дороге» – это компактный жилой объект, который появляется в окрестностях Имперского города. Его интерьер оформлен в традиционном стиле Сиродиила, а окна открывают живописный панорамный вид на столицу. Мод рассчитан на игроков, которым нужен простой, но атмосферный уголок для отдыха после долгих пох...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Поместье Марион представляет собой готовый к заселению дом в Корроле, который можно разместить в любой подходящей ячейке мира Oblivion. Внутри находятся кровать, обеденный стол, небольшая зона для исследований и тренировочная комната в подвале, где игрок может отдохнуть и подготовиться к новым приключениям. Особое в...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Мод «Башня безумного мага» вводит в мир Oblivion уникальное жилище — старинную башню, где когда‑то обитал могущественный, но безумный волшебник. Расположенная к северо‑западу от руин Липсанд Тарн и к северо‑востоку от Облачной вершины, она предлагает игроку новое место для отдыха, хранения снаряжения и проведения ро...
The Elder Scrolls IV: Oblivion · Локации и дома
Этот мод добавляет в мир The Elder Scrolls IV: Oblivion небольшой, но очень удобный коттедж, расположенный в живописном поселке Вейе. Вейе находится у моста, ведущего к имперскому городу, что делает его отличной точкой отправления для путешествий по провинции. Коттедж полностью укомплектован мебелью, освещением и не...
счётчик просмотров у постов
лайки
репосты
в «Моя аналитика» — полная статистика по вашим постам
Подписки на пользователей + уведомления о новых публикациях
Заходите пробовать 😀
На ElderForge внедрена новая система пользовательских постов.
📌 Обновление делает публикацию материалов более структурированной, а взаимодействие с контентом — более удобным и понятным.
⚡Новый формат позволяет авторам оформлять полноценные статьи и делиться полезной информацией в едином стандарте платформы.
🎯 Чистая и приятная лента
Ничего лишнего — только суть. Длинные тексты не перегружают страницу и удобно раскрываются при необходимости.
Прикреплённые ссылки
Пришло время самого интересного и забавного, выбор озвучки для персонажей в мире и довакина.
SkyrimNet включает несколько движков синтеза речи (Text-to-Speech). Часть работает локально на вашем ПК, часть — через облачный API или отдельный сервер. Выбранный движок определяет, как звучат реплики NPC и голос Довакина в диалогах.
Запустите Skyrim с активным SkyrimNet: плагин в загрузчике, локальный сервис мода работает.
Откройте веб-панель SkyrimNet — горячая клавиша F6 (Dashboard) или пункт Wheel Menu через F12.
В левом боковом меню разверните раздел Voice (иконка микрофона).
Нажмите Text-to-Speech — первый пункт в группе Voice.
В этой части мы обговорим как правильно и корректно настроить SkyrimNet в мод менеджере Mod Organizer и доп плагины для него.
На текущий момент существует два плагина для расширения возможностей SkyrimNet
SeverActions — пакет действий, промптов и нативного SKSE-плагина для SkyrimNet. NPC не только отвечают в диалоге, но и выполняют команды в мире: следуют, путешествуют, крафтят, садятся на мебель, ведут бой, арестовывают, управляют экипировкой и золотом. Решение принимает ИИ в разговоре, исполнение — мод в движке игры.
Дополнительно SeverActions подмешивает в контекст ИИ сведения о мире — чтобы NPC «знали», чем располагают:
Во второй части статьи мы обсудим как правильно настроить провайдера на примере Ollama
Глава 1 - Установка и настройка Ollama
Существует два способа установить и настроить
Установить как Windows программу
Установка на WSL
Если не хотите заморачиваться, скачиваете установщик с официального сайта
И ставите как обычную программу, далее в настройках делаете авторизацию, после чего у вас на http://localhost:11434 должно быть написано Ollama is running
Если есть то всё работает как нужно!
Второй способ — установка на WSL (подсистема Linux в Windows). Инструкция по WSL — ТЫК.
Для установки Ollama на WSL в терминале выполните:
И так! Всем доброго времени суток 😄
Эта статья будет как гайд и повествование про SkyrimNet, что это такое, для чего он нужен, как настроить, и в чём собственно всё веселье
SkyrimNet — SKSE-мод, который превращает NPC Скайрима в полноценных собеседников: у каждого свои взгляды, воспоминания, реакции на происходящее вокруг и собственные решения о том, что делать дальше. Реплики озвучиваются через выбранный движок text-to-speech, а смысл ответов генерирует подключённая языковая модель (LLM).
43:20
53:42
48:48
1:09:04
1:06:42